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基于Kinect的虚拟人物模型运动控制研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-13页
        1.1.1 虚拟人物技术研究背景第8页
        1.1.2 虚拟现实技术研究背景第8-13页
    1.2 国内外研究现状第13页
    1.3 研究意义第13-14页
    1.4 论文结构及安排第14-15页
2 实验开发平台介绍第15-23页
    2.1 实验开发平台硬件部分第15-18页
        2.1.1 Kinect简介第15-18页
        2.1.2 Kinect主要功能第18页
    2.2 实验开发平台软件部分第18-22页
        2.2.1 Unity特色介绍第18-20页
        2.2.2 Unity界面和脚本介绍第20-22页
    2.3 本章小结第22-23页
3 虚拟人物运动控制设计第23-37页
    3.1 姿势识别运动控制实验设计第23-33页
        3.1.1 三维虚拟场景部分设计第23-25页
        3.1.2 姿势识别功能部分设计第25-33页
    3.2 虚拟人物动作同步控制设计第33-36页
        3.2.1 三维模型设计第33-35页
        3.2.2 控制脚本设计第35-36页
        3.2.3 试验场景设计第36页
    3.3 本章小结第36-37页
4 系统应用及实现第37-48页
    4.1 系统开发环境第37页
    4.2 姿势识别运动控制实验第37-42页
        4.2.1 实验步骤第37页
        4.2.2 姿势识别控制部分第37-40页
        4.2.3 三维交互控制部分第40-42页
    4.3 人体姿势同步控制实验第42-46页
        4.3.1 前期预备工作第42-45页
        4.3.2 实验步骤第45页
        4.3.3 实验控制部分第45-46页
    4.4 本章小结第46-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页

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