基于Kinect的虚拟人物模型运动控制研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-13页 |
| 1.1.1 虚拟人物技术研究背景 | 第8页 |
| 1.1.2 虚拟现实技术研究背景 | 第8-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13页 |
| 1.3 研究意义 | 第13-14页 |
| 1.4 论文结构及安排 | 第14-15页 |
| 2 实验开发平台介绍 | 第15-23页 |
| 2.1 实验开发平台硬件部分 | 第15-18页 |
| 2.1.1 Kinect简介 | 第15-18页 |
| 2.1.2 Kinect主要功能 | 第18页 |
| 2.2 实验开发平台软件部分 | 第18-22页 |
| 2.2.1 Unity特色介绍 | 第18-20页 |
| 2.2.2 Unity界面和脚本介绍 | 第20-22页 |
| 2.3 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 虚拟人物运动控制设计 | 第23-37页 |
| 3.1 姿势识别运动控制实验设计 | 第23-33页 |
| 3.1.1 三维虚拟场景部分设计 | 第23-25页 |
| 3.1.2 姿势识别功能部分设计 | 第25-33页 |
| 3.2 虚拟人物动作同步控制设计 | 第33-36页 |
| 3.2.1 三维模型设计 | 第33-35页 |
| 3.2.2 控制脚本设计 | 第35-36页 |
| 3.2.3 试验场景设计 | 第36页 |
| 3.3 本章小结 | 第36-37页 |
| 4 系统应用及实现 | 第37-48页 |
| 4.1 系统开发环境 | 第37页 |
| 4.2 姿势识别运动控制实验 | 第37-42页 |
| 4.2.1 实验步骤 | 第37页 |
| 4.2.2 姿势识别控制部分 | 第37-40页 |
| 4.2.3 三维交互控制部分 | 第40-42页 |
| 4.3 人体姿势同步控制实验 | 第42-46页 |
| 4.3.1 前期预备工作 | 第42-45页 |
| 4.3.2 实验步骤 | 第45页 |
| 4.3.3 实验控制部分 | 第45-46页 |
| 4.4 本章小结 | 第46-48页 |
| 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |