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三维模型及其动画在《减数分裂和受精作用》教学设计中的应用

目录第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-14页
 一、 选题理由第7-11页
  (一) 三维模型及其动画的作用第7-8页
  (二) 研究现状第8-10页
  (三) 教学需求第10-11页
 二、 概念解读第11-12页
  (一) 三维动画第11页
  (二) 教学设计第11页
  (三) Corel Motion Studio 3D第11-12页
 三、 研究目的、思路和方法第12-14页
  (一) 研究目的第12页
  (二) 研究思路第12页
  (三) 研究方法第12-14页
第二章 理论综述第14-25页
 一、 认知负荷理论第14-19页
  (一) 认知负荷理论概述第14-16页
  (二) 认知负荷理论对动画制作和教学设计的启示第16-19页
 二、 教育传播理论第19-23页
  (一) 教育传播理论概述第19-21页
  (二) 教育传播理论对动画制作和教学设计的启示第21-23页
 三、 经验之塔理论第23-25页
  (一) 经验之塔理论概述第23-24页
  (二) 经验之塔理论对动画制作和教学设计的启示第24-25页
第三章 三维模型及其动画制作步骤第25-70页
 一、 减数第一次分裂第25-50页
  (一) 创建模型第25-34页
  (二) 设计动画第34-50页
 二、 减数第二次分裂第50-68页
  (一) 创建模型第50-59页
  (二) 设计动画第59-68页
 三、 生成动画第68-70页
  (一) 导出动画第68页
  (二) 增加动画的交互性第68-70页
第四章 结果分析第70-75页
 一、 三维模型及其动画的评价调查第70-72页
  (一) 设计调查问卷第70页
  (二) 问卷调查过程第70页
  (三) 问卷调查结果分析第70-72页
 二、 教学设计的使用效果实验第72-74页
  (一) 实验设计思路第72页
  (二) 测验量表的编制第72页
  (三) 实验的实施第72-73页
  (四) 结果分析第73-74页
 三、 结论第74-75页
第五章 总结展望第75-77页
 一、 研究结果及结论第75页
  (一) 研究结果第75页
  (二) 研究结论第75页
 二、 不足和创新点第75-76页
  (一) 不足第75-76页
  (二) 创新点第76页
 三、 后续的研究和展望第76-77页
注释第77-79页
参考文献第79-81页
附录 1第81-82页
附录 2第82-84页
附录 3第84-86页
附录 4第86-99页
致谢第99页

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