内容摘要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-24页 |
1 礼服的定义与发展概述 | 第7-15页 |
·礼服的定义 | 第7-8页 |
·礼服的发展概述 | 第8-15页 |
2 礼服定制 | 第15-19页 |
·礼服定制简述 | 第15-16页 |
·礼服定制的基本特征 | 第16-18页 |
·礼服定制的趋势分析 | 第18-19页 |
3 面向客户的礼服定制表现形式 | 第19-23页 |
·礼服的基本表现特征 | 第19页 |
·礼服面向客户的主要表现形式 | 第19-23页 |
4 本课题主要研究内容与意义 | 第23-24页 |
第二章 礼服的设计与立体裁剪 | 第24-37页 |
1 礼服的设计 | 第24-33页 |
·礼服设计理念分析 | 第24页 |
·礼服设计风格分析 | 第24-25页 |
·礼服的装饰元素 | 第25-26页 |
·布花与面料的设计 | 第26-28页 |
·装饰工艺设计 | 第28-30页 |
·色彩选择原则 | 第30页 |
·礼服关键细节设计 | 第30-33页 |
2 礼服的立体裁剪 | 第33-37页 |
·立体裁剪概述 | 第33页 |
·礼服的立体造型方法 | 第33页 |
·立体裁剪与平面裁剪的对比分析 | 第33-35页 |
·礼服立体裁剪的可行性 | 第35页 |
·礼服立体裁剪的制作流程 | 第35-37页 |
第三章 礼服定制表现形式的创新研究 | 第37-63页 |
1 传统表现形式常用软件 | 第37-39页 |
·Photoshop平面设计软件介绍 | 第37-38页 |
·CorelDraw和Illustrator软件介绍 | 第38-39页 |
2 表现形式的创新 | 第39-41页 |
·3ds Max介绍 | 第39页 |
·次世代雕刻软件ZBrush介绍 | 第39-41页 |
3 ZBrush应用于礼服设计详析 | 第41-59页 |
·高级礼服的造型 | 第41页 |
·高级礼服的颜色 | 第41页 |
·高级礼服的面料 | 第41-42页 |
·高级礼服的制作 | 第42页 |
·3ds Max和Zbrush软件表现过程 | 第42-59页 |
4 创新表现与传统表现的比较研究 | 第59-63页 |
·传统表现的形式和手法及其不足 | 第59-60页 |
·创新表现的形式及其特点和优势 | 第60-63页 |
第四章 洛可可风格礼服的设计与定制实践研究 | 第63-72页 |
1 洛可可风格礼服设计 | 第63-65页 |
·款式设计 | 第63页 |
·面料的选用 | 第63-64页 |
·颜色的选择 | 第64页 |
·服装规格设计 | 第64-65页 |
2 礼服的制作 | 第65-72页 |
·礼服用面辅料 | 第65页 |
·缝纫设备和工具 | 第65页 |
·礼服制作过程 | 第65-69页 |
·礼服展示 | 第69-72页 |
第五章 总结与展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
导师简介 | 第76-77页 |
作者简介 | 第77-78页 |
中文摘要及关键词 | 第78-79页 |
Abstract | 第79-81页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第81页 |