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小学一年级语文教育游戏设计的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·国内外教育游戏研究现状第8-9页
     ·国内教育游戏研究现状第8页
     ·国外教育游戏研究现状第8-9页
   ·研究目的与意义第9-10页
     ·研究目的第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·相关理论依据第10-11页
     ·游戏理论第10页
     ·学习理论第10-11页
   ·概念界定第11-13页
     ·游戏的相关概念第11-12页
     ·教育游戏的相关概念第12-13页
第二章 小学一年级语文与教育游戏的结合第13-19页
   ·小学一年级语文与教育游戏结合的必要性第13-15页
     ·新课标对小学一年级语文教学的要求第13-14页
     ·小学一年级语文教学的特点第14-15页
     ·小学一年级学生的特点第15页
   ·小学一年级语文与教育游戏结合的价值第15-17页
     ·有利于培养学生的学习兴趣第15-16页
     ·有利于学生得到全面发展第16页
     ·有利于提高教学效率第16-17页
   ·小学一年级语文与教育游戏结合的基本条件第17-19页
     ·硬件设施第17页
     ·学校、家长、政府的支持第17页
     ·深化教育游戏与语文课程整合的研究第17-19页
第三章 教育游戏的设计第19-24页
   ·教育游戏设计的四要素第19-22页
     ·教育游戏设计的主体第19-20页
     ·教育游戏设计的客体第20-21页
     ·教育游戏设计的策略第21页
     ·教育游戏设计的活动第21-22页
   ·教育游戏设计的原则第22-24页
     ·教育性和趣味性的平衡设计原则第22页
     ·以学生为中心的设计原则第22-23页
     ·竞争机制和激励机制的设计原则第23-24页
第四章 以学为中心的教育游戏设计流程第24-32页
   ·设计流程概述第24-25页
   ·游戏任务设计第25-26页
     ·游戏前期任务设计第25页
     ·游戏中期任务设计第25-26页
     ·游戏后期任务设计第26页
   ·游戏元素设计第26-27页
     ·游戏道具的设计第26页
     ·游戏关卡的设计第26-27页
     ·游戏交互的设计第27页
     ·游戏角色的设计第27页
   ·自主游戏环节设计第27-28页
     ·学一学自主游戏环节第28页
     ·想一想自主游戏环节第28页
   ·协作游戏环节设计第28-29页
     ·与同伴的协作设计第28-29页
     ·与教师的协作设计第29页
   ·游戏场景设计第29-30页
     ·游戏背景的设计第29-30页
     ·游戏前景的设计第30页
     ·游戏声音的设计第30页
   ·游戏奖励机制设计第30-32页
第五章 小学一年级语文课堂教学中的教育游戏设计案例第32-38页
   ·情景式的教育游戏设计案例——《菜园里》第32-33页
     ·案例介绍第32-33页
     ·案例分析第33页
   ·动作技能类的教育游戏设计案例——《平平搭积木》第33-35页
     ·案例介绍第34页
     ·案例分析第34-35页
   ·角色扮演类的教育游戏设计案例——《比尾巴》第35-38页
     ·案例介绍第35-36页
     ·案例分析第36-38页
第六章 结论第38-39页
   ·主要研究成果第38页
   ·研究不足与展望第38-39页
参考文献第39-41页
后记第41页

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