中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·国内外教育游戏研究现状 | 第8-9页 |
·国内教育游戏研究现状 | 第8页 |
·国外教育游戏研究现状 | 第8-9页 |
·研究目的与意义 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·相关理论依据 | 第10-11页 |
·游戏理论 | 第10页 |
·学习理论 | 第10-11页 |
·概念界定 | 第11-13页 |
·游戏的相关概念 | 第11-12页 |
·教育游戏的相关概念 | 第12-13页 |
第二章 小学一年级语文与教育游戏的结合 | 第13-19页 |
·小学一年级语文与教育游戏结合的必要性 | 第13-15页 |
·新课标对小学一年级语文教学的要求 | 第13-14页 |
·小学一年级语文教学的特点 | 第14-15页 |
·小学一年级学生的特点 | 第15页 |
·小学一年级语文与教育游戏结合的价值 | 第15-17页 |
·有利于培养学生的学习兴趣 | 第15-16页 |
·有利于学生得到全面发展 | 第16页 |
·有利于提高教学效率 | 第16-17页 |
·小学一年级语文与教育游戏结合的基本条件 | 第17-19页 |
·硬件设施 | 第17页 |
·学校、家长、政府的支持 | 第17页 |
·深化教育游戏与语文课程整合的研究 | 第17-19页 |
第三章 教育游戏的设计 | 第19-24页 |
·教育游戏设计的四要素 | 第19-22页 |
·教育游戏设计的主体 | 第19-20页 |
·教育游戏设计的客体 | 第20-21页 |
·教育游戏设计的策略 | 第21页 |
·教育游戏设计的活动 | 第21-22页 |
·教育游戏设计的原则 | 第22-24页 |
·教育性和趣味性的平衡设计原则 | 第22页 |
·以学生为中心的设计原则 | 第22-23页 |
·竞争机制和激励机制的设计原则 | 第23-24页 |
第四章 以学为中心的教育游戏设计流程 | 第24-32页 |
·设计流程概述 | 第24-25页 |
·游戏任务设计 | 第25-26页 |
·游戏前期任务设计 | 第25页 |
·游戏中期任务设计 | 第25-26页 |
·游戏后期任务设计 | 第26页 |
·游戏元素设计 | 第26-27页 |
·游戏道具的设计 | 第26页 |
·游戏关卡的设计 | 第26-27页 |
·游戏交互的设计 | 第27页 |
·游戏角色的设计 | 第27页 |
·自主游戏环节设计 | 第27-28页 |
·学一学自主游戏环节 | 第28页 |
·想一想自主游戏环节 | 第28页 |
·协作游戏环节设计 | 第28-29页 |
·与同伴的协作设计 | 第28-29页 |
·与教师的协作设计 | 第29页 |
·游戏场景设计 | 第29-30页 |
·游戏背景的设计 | 第29-30页 |
·游戏前景的设计 | 第30页 |
·游戏声音的设计 | 第30页 |
·游戏奖励机制设计 | 第30-32页 |
第五章 小学一年级语文课堂教学中的教育游戏设计案例 | 第32-38页 |
·情景式的教育游戏设计案例——《菜园里》 | 第32-33页 |
·案例介绍 | 第32-33页 |
·案例分析 | 第33页 |
·动作技能类的教育游戏设计案例——《平平搭积木》 | 第33-35页 |
·案例介绍 | 第34页 |
·案例分析 | 第34-35页 |
·角色扮演类的教育游戏设计案例——《比尾巴》 | 第35-38页 |
·案例介绍 | 第35-36页 |
·案例分析 | 第36-38页 |
第六章 结论 | 第38-39页 |
·主要研究成果 | 第38页 |
·研究不足与展望 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
后记 | 第41页 |