基于Vega Prime的大型灭火飞机投水视景仿真研究
摘要 | 第1页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·虚拟现实仿真技术概述 | 第9-10页 |
·课题的依据、目的及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·国外研究发展现状 | 第11-13页 |
·国内研究发展现状 | 第13-15页 |
·本课题研究的主要内容及组织结构 | 第15-17页 |
·研究的主要内容 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第2章 虚拟环境中模型数据库的建立 | 第17-29页 |
·3D 建模简介 | 第17-20页 |
·常用 3D 建模软件概述 | 第17-19页 |
·建模软件选择及建模流程 | 第19-20页 |
·灭火飞机建模 | 第20-29页 |
·3DS Max 建立素模 | 第20-21页 |
·模型格式转换和使用的关键技术 | 第21-24页 |
·模型优化和纹理映射技术 | 第24-27页 |
·灭火飞机模型的建立 | 第27-29页 |
第3章 特效实现及技术分析 | 第29-50页 |
·Vega Prime 概述 | 第29-30页 |
·粒子系统的运用 | 第30-45页 |
·投水特效模拟 | 第31-36页 |
·烟火效果模拟 | 第36-41页 |
·天气状况模拟 | 第41-45页 |
·导航路径设置 | 第45-47页 |
·碰撞检测实现 | 第47-50页 |
·碰撞检测原理 | 第47-48页 |
·虚拟场景碰撞检测效果 | 第48-50页 |
第4章 投水灭火驱动程序开发 | 第50-61页 |
·视景仿真界面设计 | 第50-54页 |
·仿真驱动程序开发 | 第54-59页 |
·VP 程序开发简介 | 第55-56页 |
·场景渲染驱动开发 | 第56-59页 |
·网络通信模块设计 | 第59-61页 |
第5章 投水灭火仿真实现 | 第61-66页 |
·研究框架整合 | 第61-62页 |
·仿真结果的实现 | 第62-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
·研究工作总结 | 第66页 |
·论文展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
论文发表及参加科研情况说明 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |