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基于Vega Prime的大型灭火飞机投水视景仿真研究

摘要第1页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·虚拟现实仿真技术概述第9-10页
   ·课题的依据、目的及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·国外研究发展现状第11-13页
     ·国内研究发展现状第13-15页
   ·本课题研究的主要内容及组织结构第15-17页
     ·研究的主要内容第15-16页
     ·本文的组织结构第16-17页
第2章 虚拟环境中模型数据库的建立第17-29页
   ·3D 建模简介第17-20页
     ·常用 3D 建模软件概述第17-19页
     ·建模软件选择及建模流程第19-20页
   ·灭火飞机建模第20-29页
     ·3DS Max 建立素模第20-21页
     ·模型格式转换和使用的关键技术第21-24页
     ·模型优化和纹理映射技术第24-27页
     ·灭火飞机模型的建立第27-29页
第3章 特效实现及技术分析第29-50页
   ·Vega Prime 概述第29-30页
   ·粒子系统的运用第30-45页
     ·投水特效模拟第31-36页
     ·烟火效果模拟第36-41页
     ·天气状况模拟第41-45页
   ·导航路径设置第45-47页
   ·碰撞检测实现第47-50页
     ·碰撞检测原理第47-48页
     ·虚拟场景碰撞检测效果第48-50页
第4章 投水灭火驱动程序开发第50-61页
   ·视景仿真界面设计第50-54页
   ·仿真驱动程序开发第54-59页
     ·VP 程序开发简介第55-56页
     ·场景渲染驱动开发第56-59页
   ·网络通信模块设计第59-61页
第5章 投水灭火仿真实现第61-66页
   ·研究框架整合第61-62页
   ·仿真结果的实现第62-66页
第6章 总结与展望第66-68页
   ·研究工作总结第66页
   ·论文展望第66-68页
参考文献第68-71页
论文发表及参加科研情况说明第71-72页
致谢第72-73页

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