| 中文摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-12页 |
| 第一章 数字技术条件下的电影创作 | 第12-23页 |
| 第一节 数字技术对电影类型的丰富 | 第12-18页 |
| 一、科幻片的兴起 | 第13-14页 |
| 二、魔幻片的风靡 | 第14-15页 |
| 三、灾难片的成熟 | 第15页 |
| 四、动画片的繁荣 | 第15-16页 |
| 五、网络电影的诞生 | 第16-18页 |
| 第二节 数字技术对电影叙事的影响 | 第18-23页 |
| 一、“景观电影”中叙事的弱化与画面音响的强化 | 第18-20页 |
| 二、数字技术对电影叙事时空的拓展 | 第20-23页 |
| 第二章 数字技术条件下的电影接受 | 第23-36页 |
| 第一节 电影接受的奇观性需求 | 第23-28页 |
| 一、数字技术下视觉文化的转型与普及 | 第23-25页 |
| 二、追求视觉奇观的观影需求 | 第25-28页 |
| 第二节 电影接受的真实性需求 | 第28-33页 |
| 一、数字技术出现前电影的真实特性 | 第28-29页 |
| 二、数字技术出现后电影的真实美学 | 第29-32页 |
| 三、符合心理真实的观影需求 | 第32-33页 |
| 第三节 电影接受能动性的变化 | 第33-36页 |
| 一、浸泡式观影及受众能动性的降低 | 第33-34页 |
| 二、互动式观影及受众能动性的增强 | 第34-36页 |
| 第三章 数字技术条件下中国电影的创作与接受 | 第36-54页 |
| 第一节 数字技术在中国电影创作中的应用 | 第36-47页 |
| 一、炫目的武侠大片 | 第37-40页 |
| 二、再现真实的战争电影 | 第40-42页 |
| 三、震人心魄的惊险片 | 第42-43页 |
| 四、“虚拟的”现实题材影片 | 第43-45页 |
| 五、蓄势待发的三维动画片 | 第45-47页 |
| 第二节、“有中国特色的”电影审美接受 | 第47-54页 |
| 一、中国式审美心理和观影心态 | 第48-50页 |
| 二、在数字技术条件下创作契合中国本土观影习惯和心态的电影 | 第50-54页 |
| 结语 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |