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数字技术:从电影创作到接受的美学思考

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
引言第8-12页
第一章 数字技术条件下的电影创作第12-23页
 第一节 数字技术对电影类型的丰富第12-18页
  一、科幻片的兴起第13-14页
  二、魔幻片的风靡第14-15页
  三、灾难片的成熟第15页
  四、动画片的繁荣第15-16页
  五、网络电影的诞生第16-18页
 第二节 数字技术对电影叙事的影响第18-23页
  一、“景观电影”中叙事的弱化与画面音响的强化第18-20页
  二、数字技术对电影叙事时空的拓展第20-23页
第二章 数字技术条件下的电影接受第23-36页
 第一节 电影接受的奇观性需求第23-28页
  一、数字技术下视觉文化的转型与普及第23-25页
  二、追求视觉奇观的观影需求第25-28页
 第二节 电影接受的真实性需求第28-33页
  一、数字技术出现前电影的真实特性第28-29页
  二、数字技术出现后电影的真实美学第29-32页
  三、符合心理真实的观影需求第32-33页
 第三节 电影接受能动性的变化第33-36页
  一、浸泡式观影及受众能动性的降低第33-34页
  二、互动式观影及受众能动性的增强第34-36页
第三章 数字技术条件下中国电影的创作与接受第36-54页
 第一节 数字技术在中国电影创作中的应用第36-47页
  一、炫目的武侠大片第37-40页
  二、再现真实的战争电影第40-42页
  三、震人心魄的惊险片第42-43页
  四、“虚拟的”现实题材影片第43-45页
  五、蓄势待发的三维动画片第45-47页
 第二节、“有中国特色的”电影审美接受第47-54页
  一、中国式审美心理和观影心态第48-50页
  二、在数字技术条件下创作契合中国本土观影习惯和心态的电影第50-54页
结语第54-55页
参考文献第55-59页
在校期间发表的论文、科研成果等第59-60页
致谢第60页

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