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多媒体技术在初中数学直线形教学中的应用

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1. 导论第9-14页
   ·问题的提出第9-10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第12-13页
   ·研究方法与创新之处第13-14页
2. 多媒体技术的初中数学教学中应用的概况第14-20页
   ·多媒体技术的含义第14-15页
   ·多媒体技术在初中数学教学中的应用第15-17页
     ·几何画板在初中数学教学中的应用第15-16页
     ·Z+Z智能教育平台在初中数学教学中的应用第16-17页
     ·Flash动画在初中数学教学中的应用第17页
   ·多媒体技术在初中数学教学中的作用第17-20页
     ·数学问题的情境化第17-18页
     ·学生实践主体化第18页
     ·体现过程创新化第18-19页
     ·数学思想多样化第19-20页
3. 多媒体技术在初中数学教学中应用的基本环节第20-27页
   ·问题情境的创设第20-22页
   ·实践活动(主动学习)第22-23页
   ·合作讨论与交流第23-24页
   ·归纳与设想第24-27页
4. 多媒体技术在初中数学空间与图形教学中的应用案例第27-36页
   ·运用几何画板设计中点四边形案例第27-30页
     ·设计方案第27-30页
     ·课堂效果第30页
   ·运用Z+Z智能教育平台?——超级画板设计勾股定理案例第30-32页
     ·设计方案第30-32页
     ·课堂效果第32页
   ·运用Flash动画设计图形的变换案例第32-36页
     ·设计方案第32-35页
     ·课堂效果第35-36页
5. 多媒体技术在初中数学教学中的优势与不足第36-43页
   ·多媒体技术在初中数学教学中的优势第36-38页
   ·多媒体技术在初中数学教学中存在的问题第38-43页
6. 结论第43-45页
参考文献第45-47页
附录1 利用信息技术进行数学教学设计课例第47-50页
致谢第50页

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