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消费社会语境下的媒介娱乐幻象及其生成

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
引言第10-12页
第一章 消费社会与媒介娱乐幻象第12-21页
 第一节 消费社会第12-16页
  一、消费社会的概念与特征第12-14页
  二、消费社会的生成第14-16页
 第二节 媒介娱乐幻象第16-19页
  一、媒介娱乐幻象的制造以商业利益为源动力第16-17页
  二、娱乐幻象生成中媒介的娱乐功能异化第17-18页
  三、媒介娱乐幻象消费具有虚拟性第18-19页
 第三节 消费社会与媒介娱乐幻象第19-21页
  一、消费社会是媒介娱乐幻象生成的土壤第19-20页
  二、媒介幻象刺激物质文化产品的消费第20-21页
第二章 娱乐幻象的媒体文本第21-26页
 第一节 媒体文本第21-22页
 第二节 两种媒介娱乐幻象的媒体文本分析第22-26页
  一、电视选秀节目的媒体文本分析第22-24页
  二、“网络红人”的媒体文本分析第24-26页
第三章 媒介娱乐幻象的参与主体第26-32页
 第一节 商业利益主体第26-27页
 第二节 媒体机构第27-29页
 第三节 受众第29-32页
  一、受众在媒介娱乐中被商品化第29-30页
  二、受众对媒介娱乐的消费是一种快感消费第30页
  三、受众在媒介娱乐中被赋予一定的民主权利第30-32页
第四章 媒介娱乐幻象的生发机制第32-45页
 第一节 媒介娱乐幻象的生发过程第32-37页
  一、大众媒介与消费主义的共谋:媒介娱乐幻象第32-34页
  二、媒介娱乐幻象形成:注意力聚合为经济效益第34-35页
  三、媒介娱乐幻象的生命周期第35-37页
 第二节 媒介娱乐幻象中的经济模式第37-41页
  一、由传统媒体发起的立体化营销模式第37-40页
  二、以新媒体发起的注意力营销模式第40-41页
 第三节 媒介技术协助完成全民狂欢第41-45页
  一、媒介技术加速娱乐信息的生产、复制与传播第41-42页
  二、媒介技术实现传受互动,丰富娱乐幻象生成手段第42-44页
  三、媒介技术达成多媒体联动传播模式,形成娱乐化生存拟态环境第44-45页
结论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间研究成果第49页

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