摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
引言 | 第10-12页 |
第一章 消费社会与媒介娱乐幻象 | 第12-21页 |
第一节 消费社会 | 第12-16页 |
一、消费社会的概念与特征 | 第12-14页 |
二、消费社会的生成 | 第14-16页 |
第二节 媒介娱乐幻象 | 第16-19页 |
一、媒介娱乐幻象的制造以商业利益为源动力 | 第16-17页 |
二、娱乐幻象生成中媒介的娱乐功能异化 | 第17-18页 |
三、媒介娱乐幻象消费具有虚拟性 | 第18-19页 |
第三节 消费社会与媒介娱乐幻象 | 第19-21页 |
一、消费社会是媒介娱乐幻象生成的土壤 | 第19-20页 |
二、媒介幻象刺激物质文化产品的消费 | 第20-21页 |
第二章 娱乐幻象的媒体文本 | 第21-26页 |
第一节 媒体文本 | 第21-22页 |
第二节 两种媒介娱乐幻象的媒体文本分析 | 第22-26页 |
一、电视选秀节目的媒体文本分析 | 第22-24页 |
二、“网络红人”的媒体文本分析 | 第24-26页 |
第三章 媒介娱乐幻象的参与主体 | 第26-32页 |
第一节 商业利益主体 | 第26-27页 |
第二节 媒体机构 | 第27-29页 |
第三节 受众 | 第29-32页 |
一、受众在媒介娱乐中被商品化 | 第29-30页 |
二、受众对媒介娱乐的消费是一种快感消费 | 第30页 |
三、受众在媒介娱乐中被赋予一定的民主权利 | 第30-32页 |
第四章 媒介娱乐幻象的生发机制 | 第32-45页 |
第一节 媒介娱乐幻象的生发过程 | 第32-37页 |
一、大众媒介与消费主义的共谋:媒介娱乐幻象 | 第32-34页 |
二、媒介娱乐幻象形成:注意力聚合为经济效益 | 第34-35页 |
三、媒介娱乐幻象的生命周期 | 第35-37页 |
第二节 媒介娱乐幻象中的经济模式 | 第37-41页 |
一、由传统媒体发起的立体化营销模式 | 第37-40页 |
二、以新媒体发起的注意力营销模式 | 第40-41页 |
第三节 媒介技术协助完成全民狂欢 | 第41-45页 |
一、媒介技术加速娱乐信息的生产、复制与传播 | 第41-42页 |
二、媒介技术实现传受互动,丰富娱乐幻象生成手段 | 第42-44页 |
三、媒介技术达成多媒体联动传播模式,形成娱乐化生存拟态环境 | 第44-45页 |
结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
攻读学位期间研究成果 | 第49页 |