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雕塑类复杂景物建模与绘制技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9页
   ·课题的提出与研究现状第9-13页
     ·课题的提出第9-11页
     ·研究现状第11-13页
       ·景物建模方法第11-12页
       ·基于图像的绘制第12-13页
       ·基于图像的加速技术第13页
   ·课题的主要工作第13-14页
   ·论文的组织与安排第14-15页
第2章 BILLBOARD技术的扩展与实现第15-25页
   ·Billboard技术概述第15-19页
     ·Billboard技术的概念与原理第15-17页
     ·单面视点跟踪Billboard技术的数学表示第17-19页
   ·纹理图像的处理第19-20页
     ·纹理图像的预处理第19-20页
     ·纹理图像的透明处理第20页
   ·Billboard技术的扩展与实现第20-25页
     ·扩展Billboard的算法第20-21页
     ·扩展Billboard的程序实现第21-22页
     ·结果分析第22-25页
第3章 视图变形技术基本理论第25-34页
   ·视图变形技术概述第25页
   ·视图变形技术的基础知识第25-29页
     ·照相机模型第25-27页
     ·对极几何约束第27-28页
     ·基础矩阵第28页
     ·可见性问题第28-29页
   ·视图变形的原理第29-34页
     ·图像变形技术第29-30页
     ·视图变形技术第30-34页
       ·平行视图变形技术第31-32页
       ·非平行视图变形技术第32-34页
第4章 视图变形技术的关键算法研究与实现第34-48页
   ·视图变形技术中的关键算法第34-43页
     ·特征点提取与匹配网第34-37页
       ·特征点的自动提取与匹配算法第34-36页
       ·特征点的人工提取与匹配第36-37页
     ·重投影矩阵的计算第37-40页
       ·直接估计法第38页
       ·利用基础矩阵求解第38-40页
     ·基础矩阵的求解第40-42页
       ·八点算法第40-42页
       ·改进的八点算法第42页
     ·后置变换矩阵的确定第42-43页
   ·非平行视图变形技术的程序设计与实现第43-48页
     ·OpenCV简介第43-44页
     ·程序设计流程第44页
     ·算法实现第44-45页
     ·试验结果与分析第45-48页
第5章 系统实现与试验结果第48-51页
   ·系统设计与实现步骤第48-49页
   ·航海模拟器场景中的试验结果第49-51页
第6章 总结与展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-56页
攻读学位期间公开发表的论文第56-57页
致谢第57-58页
研究生履历第58页

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