雕塑类复杂景物建模与绘制技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9页 |
·课题的提出与研究现状 | 第9-13页 |
·课题的提出 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·景物建模方法 | 第11-12页 |
·基于图像的绘制 | 第12-13页 |
·基于图像的加速技术 | 第13页 |
·课题的主要工作 | 第13-14页 |
·论文的组织与安排 | 第14-15页 |
第2章 BILLBOARD技术的扩展与实现 | 第15-25页 |
·Billboard技术概述 | 第15-19页 |
·Billboard技术的概念与原理 | 第15-17页 |
·单面视点跟踪Billboard技术的数学表示 | 第17-19页 |
·纹理图像的处理 | 第19-20页 |
·纹理图像的预处理 | 第19-20页 |
·纹理图像的透明处理 | 第20页 |
·Billboard技术的扩展与实现 | 第20-25页 |
·扩展Billboard的算法 | 第20-21页 |
·扩展Billboard的程序实现 | 第21-22页 |
·结果分析 | 第22-25页 |
第3章 视图变形技术基本理论 | 第25-34页 |
·视图变形技术概述 | 第25页 |
·视图变形技术的基础知识 | 第25-29页 |
·照相机模型 | 第25-27页 |
·对极几何约束 | 第27-28页 |
·基础矩阵 | 第28页 |
·可见性问题 | 第28-29页 |
·视图变形的原理 | 第29-34页 |
·图像变形技术 | 第29-30页 |
·视图变形技术 | 第30-34页 |
·平行视图变形技术 | 第31-32页 |
·非平行视图变形技术 | 第32-34页 |
第4章 视图变形技术的关键算法研究与实现 | 第34-48页 |
·视图变形技术中的关键算法 | 第34-43页 |
·特征点提取与匹配网 | 第34-37页 |
·特征点的自动提取与匹配算法 | 第34-36页 |
·特征点的人工提取与匹配 | 第36-37页 |
·重投影矩阵的计算 | 第37-40页 |
·直接估计法 | 第38页 |
·利用基础矩阵求解 | 第38-40页 |
·基础矩阵的求解 | 第40-42页 |
·八点算法 | 第40-42页 |
·改进的八点算法 | 第42页 |
·后置变换矩阵的确定 | 第42-43页 |
·非平行视图变形技术的程序设计与实现 | 第43-48页 |
·OpenCV简介 | 第43-44页 |
·程序设计流程 | 第44页 |
·算法实现 | 第44-45页 |
·试验结果与分析 | 第45-48页 |
第5章 系统实现与试验结果 | 第48-51页 |
·系统设计与实现步骤 | 第48-49页 |
·航海模拟器场景中的试验结果 | 第49-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-52页 |
·总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
研究生履历 | 第58页 |