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基于Web的航海模拟培训系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·选题背景第11页
   ·e-Learning第11-14页
     ·e-Learning的定义第12页
     ·e-Learning的特点第12-13页
     ·e-Learning教学内容的提供方式第13-14页
   ·基于Web的仿真第14页
   ·研究现状第14-15页
   ·课题的提出第15-16页
   ·论文的组织和安排第16-17页
第2章 航海模拟器简介第17-24页
   ·航海模拟器的发展历程第17-18页
   ·航海模拟器的用途第18-19页
   ·航海模拟器的分级第19-20页
   ·大连海事大学V.Dragon 3000A大型船舶操纵及雷达模拟器第20-23页
     ·系统构成第20-21页
     ·主(副)本船系统构成第21-22页
     ·软件构成第22-23页
   ·本章小节第23-24页
第3章 基于Web的航海模拟培训系统总体方案设计第24-33页
   ·系统设计的原则第24-25页
   ·系统设计的目标第25页
   ·开发平台的选择第25-26页
   ·体系结构的选择第26-31页
     ·Client/Server体系结构第26-28页
     ·Browser/Server体系结构第28-30页
     ·基于Web的航海模拟培训系统的体系结构设计第30-31页
   ·基于Web的航海模拟培训系统方案设计第31-33页
第4章 基于ActiveX控件的航海模拟培训系统客户端第33-56页
   ·ActiveX控件第33-38页
     ·COM技术第33-35页
     ·ActiveX的概念第35页
     ·ActiveX的内容第35-36页
     ·ActiveX组件技术的主要特征第36页
     ·ActiveX控件的开发第36-37页
     ·在Web页中嵌入ActiveX控件第37-38页
   ·在ActiveX控件中引入文档视图结构第38-41页
   ·用户登录与注册第41-42页
   ·练习配置模块第42-44页
   ·雷达模块第44-45页
   ·海图模块第45-51页
     ·MFC序列化的原理第46-49页
     ·序列化海图数据文件第49-50页
     ·海图的显示第50-51页
   ·软件控制面板第51-53页
   ·客户端工作流程第53页
   ·客户端运行效果演示第53-56页
第5章 航海模拟培训系统服务器实现第56-71页
   ·多线程第56-60页
     ·线程的概念第56-57页
     ·线程通信第57页
     ·线程同步第57-59页
     ·线程池第59-60页
   ·网络通信方式设计第60-67页
     ·Winsock类设计第61页
     ·线程池设计第61-67页
     ·网络通信协议第67页
   ·数据层设计第67-71页
     ·需要处理的数据第67-68页
     ·数据的组织第68页
     ·数据库访问的实现第68-71页
第6章 结论与展望第71-73页
   ·结论第71页
   ·展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
研究生履历第77页

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