摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·选题背景 | 第11页 |
·e-Learning | 第11-14页 |
·e-Learning的定义 | 第12页 |
·e-Learning的特点 | 第12-13页 |
·e-Learning教学内容的提供方式 | 第13-14页 |
·基于Web的仿真 | 第14页 |
·研究现状 | 第14-15页 |
·课题的提出 | 第15-16页 |
·论文的组织和安排 | 第16-17页 |
第2章 航海模拟器简介 | 第17-24页 |
·航海模拟器的发展历程 | 第17-18页 |
·航海模拟器的用途 | 第18-19页 |
·航海模拟器的分级 | 第19-20页 |
·大连海事大学V.Dragon 3000A大型船舶操纵及雷达模拟器 | 第20-23页 |
·系统构成 | 第20-21页 |
·主(副)本船系统构成 | 第21-22页 |
·软件构成 | 第22-23页 |
·本章小节 | 第23-24页 |
第3章 基于Web的航海模拟培训系统总体方案设计 | 第24-33页 |
·系统设计的原则 | 第24-25页 |
·系统设计的目标 | 第25页 |
·开发平台的选择 | 第25-26页 |
·体系结构的选择 | 第26-31页 |
·Client/Server体系结构 | 第26-28页 |
·Browser/Server体系结构 | 第28-30页 |
·基于Web的航海模拟培训系统的体系结构设计 | 第30-31页 |
·基于Web的航海模拟培训系统方案设计 | 第31-33页 |
第4章 基于ActiveX控件的航海模拟培训系统客户端 | 第33-56页 |
·ActiveX控件 | 第33-38页 |
·COM技术 | 第33-35页 |
·ActiveX的概念 | 第35页 |
·ActiveX的内容 | 第35-36页 |
·ActiveX组件技术的主要特征 | 第36页 |
·ActiveX控件的开发 | 第36-37页 |
·在Web页中嵌入ActiveX控件 | 第37-38页 |
·在ActiveX控件中引入文档视图结构 | 第38-41页 |
·用户登录与注册 | 第41-42页 |
·练习配置模块 | 第42-44页 |
·雷达模块 | 第44-45页 |
·海图模块 | 第45-51页 |
·MFC序列化的原理 | 第46-49页 |
·序列化海图数据文件 | 第49-50页 |
·海图的显示 | 第50-51页 |
·软件控制面板 | 第51-53页 |
·客户端工作流程 | 第53页 |
·客户端运行效果演示 | 第53-56页 |
第5章 航海模拟培训系统服务器实现 | 第56-71页 |
·多线程 | 第56-60页 |
·线程的概念 | 第56-57页 |
·线程通信 | 第57页 |
·线程同步 | 第57-59页 |
·线程池 | 第59-60页 |
·网络通信方式设计 | 第60-67页 |
·Winsock类设计 | 第61页 |
·线程池设计 | 第61-67页 |
·网络通信协议 | 第67页 |
·数据层设计 | 第67-71页 |
·需要处理的数据 | 第67-68页 |
·数据的组织 | 第68页 |
·数据库访问的实现 | 第68-71页 |
第6章 结论与展望 | 第71-73页 |
·结论 | 第71页 |
·展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
研究生履历 | 第77页 |