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利用高中信息技术选修课开展游戏制作教学的研究

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
第1章 引言第10-15页
   ·论文的选题背景与意义第10-13页
     ·选题背景第10-12页
     ·研究意义第12-13页
     ·研究目的第13页
   ·论文的研究方法第13页
     ·文献研究第13页
     ·调查法第13页
     ·观察实验法第13页
   ·论文框架第13-15页
第2章 概念的界定及相关研究第15-21页
   ·概念的界定第15-16页
     ·选修课第15-16页
     ·游戏制作第16页
   ·相关研究综述第16-19页
   ·“高中信息技术游戏制作选修课”的提出第19-21页
第3章 游戏制作选修课的教学设计第21-29页
   ·开展游戏制作选修课的理论依据第21-23页
     ·新课程理念第21-22页
     ·教学设计理论第22-23页
   ·角色扮演类游戏及制作工具的介绍第23-26页
     ·角色扮演类游戏(Role-playing Game)第23-24页
     ·游戏制作工具介绍第24-26页
   ·选修课的教学设计第26-29页
     ·教学总体设计第26-27页
     ·教学方法选择第27-28页
     ·教学评价设计第28-29页
第4章 游戏制作选修课的初步实践与分析第29-43页
   ·教学实施基本情况介绍第29-40页
     ·实施准备第29-30页
     ·实施过程第30-39页
     ·实施结果第39-40页
   ·教学实践后的分析第40-43页
     ·收获与启示第40-41页
     ·不足与今后可继续的工作第41-43页
第5章 结论第43-46页
   ·可深入的研究第43-44页
   ·对今后开展游戏制作教学的建议第44-45页
   ·总结第45-46页
附录A 高一年级学生信息技术起点水平情况调查问卷第46-47页
附录B 部分学生游戏设计稿第47-51页
参考文献第51-54页
后记第54页

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