摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·问题的提出 | 第9-10页 |
·中小学信息技术课标的要求 | 第9页 |
·目前中学程序设计教学状况不容乐观 | 第9-10页 |
·Scratch在教育领域崭露头角 | 第10页 |
·研究目的意义与内容 | 第10-11页 |
·研究的目的与意义 | 第10-11页 |
·研究的内容 | 第11页 |
·研究步骤与方法 | 第11-12页 |
·论文框架 | 第12-13页 |
第2章 相关理论及研究综述 | 第13-23页 |
·情境教学 | 第13-14页 |
·情境教学的概念 | 第13页 |
·情境教学理论基础 | 第13-14页 |
·协作学习理论 | 第14-16页 |
·协作学习的定义 | 第14-15页 |
·协作学习的理论基础 | 第15-16页 |
·相关研究综述 | 第16-23页 |
·中学程序设计教学概述及研究现状 | 第16-19页 |
·Scratch概述及研究现状 | 第19-23页 |
第3章 网络环境下Scratch应用在中学程序设计教学的模式构建与平台设计 | 第23-39页 |
·网络环境下Scratch应用在中学程序设计教学的模式构建 | 第23-30页 |
·中学程序设计教学流程的设计 | 第23-24页 |
·网络环境下Scratch与中学程序设计教学契合分析 | 第24-28页 |
·网络环境下Scratch应用于中学程序设计教学模式的构建 | 第28-30页 |
·Scratch辅助教学平台搭建 | 第30-38页 |
·需求分析 | 第30-31页 |
·设计原则 | 第31页 |
·功能模块设计 | 第31-33页 |
·体系结构设计 | 第33-35页 |
·系统功能实现 | 第35-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 实验的设计与实施 | 第39-59页 |
·实验研究设计 | 第39-41页 |
·研究目的 | 第39页 |
·实验模式 | 第39-40页 |
·实验对象及环境 | 第40页 |
·实验前期准备 | 第40-41页 |
·实验实施过程 | 第41-47页 |
·实验时间 | 第41页 |
·实验方法 | 第41页 |
·实验实施 | 第41-47页 |
·实验结果分析 | 第47-56页 |
·逻辑推理能力测验结果分析 | 第47-50页 |
·创造性倾向测验结果分析 | 第50-51页 |
·Scratch程序设计学习成绩测验结果分析 | 第51-52页 |
·Scratch程序设计学习满意度测验结果分析 | 第52-56页 |
·本章小结 | 第56-59页 |
·取得的成效 | 第57页 |
·存在的问题 | 第57-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
·研究总结 | 第59页 |
·研究局限 | 第59-60页 |
·后续研究 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录 | 第63-79页 |
附录一:逻辑推理能力测验前测试卷 | 第63-65页 |
附录二:逻辑推理能力测验后测试卷 | 第65-67页 |
附录三:威廉斯创造性倾向测验量表 | 第67-71页 |
附录四:Scratch程序设计学习成果测验 | 第71-75页 |
附录五:网络环境下Scratch在中学程序设计教学中应用模式满意度的调查问卷 | 第75-77页 |
附录六:学生专题制作优秀作品 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第81页 |