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网络环境下Scratch在中学程序设计教学中的应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·问题的提出第9-10页
     ·中小学信息技术课标的要求第9页
     ·目前中学程序设计教学状况不容乐观第9-10页
     ·Scratch在教育领域崭露头角第10页
   ·研究目的意义与内容第10-11页
     ·研究的目的与意义第10-11页
     ·研究的内容第11页
   ·研究步骤与方法第11-12页
   ·论文框架第12-13页
第2章 相关理论及研究综述第13-23页
   ·情境教学第13-14页
     ·情境教学的概念第13页
     ·情境教学理论基础第13-14页
   ·协作学习理论第14-16页
     ·协作学习的定义第14-15页
     ·协作学习的理论基础第15-16页
   ·相关研究综述第16-23页
     ·中学程序设计教学概述及研究现状第16-19页
     ·Scratch概述及研究现状第19-23页
第3章 网络环境下Scratch应用在中学程序设计教学的模式构建与平台设计第23-39页
   ·网络环境下Scratch应用在中学程序设计教学的模式构建第23-30页
     ·中学程序设计教学流程的设计第23-24页
     ·网络环境下Scratch与中学程序设计教学契合分析第24-28页
     ·网络环境下Scratch应用于中学程序设计教学模式的构建第28-30页
   ·Scratch辅助教学平台搭建第30-38页
     ·需求分析第30-31页
     ·设计原则第31页
     ·功能模块设计第31-33页
     ·体系结构设计第33-35页
     ·系统功能实现第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 实验的设计与实施第39-59页
   ·实验研究设计第39-41页
     ·研究目的第39页
     ·实验模式第39-40页
     ·实验对象及环境第40页
     ·实验前期准备第40-41页
   ·实验实施过程第41-47页
     ·实验时间第41页
     ·实验方法第41页
     ·实验实施第41-47页
   ·实验结果分析第47-56页
     ·逻辑推理能力测验结果分析第47-50页
     ·创造性倾向测验结果分析第50-51页
     ·Scratch程序设计学习成绩测验结果分析第51-52页
     ·Scratch程序设计学习满意度测验结果分析第52-56页
   ·本章小结第56-59页
     ·取得的成效第57页
     ·存在的问题第57-59页
第5章 总结与展望第59-61页
   ·研究总结第59页
   ·研究局限第59-60页
   ·后续研究第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-79页
 附录一:逻辑推理能力测验前测试卷第63-65页
 附录二:逻辑推理能力测验后测试卷第65-67页
 附录三:威廉斯创造性倾向测验量表第67-71页
 附录四:Scratch程序设计学习成果测验第71-75页
 附录五:网络环境下Scratch在中学程序设计教学中应用模式满意度的调查问卷第75-77页
 附录六:学生专题制作优秀作品第77-79页
致谢第79-81页
攻读学位期间的研究成果第81页

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