数字西安三维景观系统的构建
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·论文背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·研究的目的与意义 | 第12-14页 |
·本文所做的工作 | 第14-16页 |
第二章 系统总体设计 | 第16-25页 |
·系统需求分析 | 第16-17页 |
·系统的总体设计 | 第17-21页 |
·系统设计的基本原则 | 第17页 |
·系统软硬件配置 | 第17-19页 |
·系统设计流程 | 第19-20页 |
·系统的逻辑结构 | 第20-21页 |
·系统的功能设计 | 第21-24页 |
·平台接口设计 | 第24-25页 |
第三章 数据库设计 | 第25-36页 |
·数据库的设计原则 | 第26页 |
·数据库的总体结构 | 第26-27页 |
·空间数据库的设计 | 第27-33页 |
·空间数据库坐标系统 | 第27页 |
·空间数据库的体系结构 | 第27-28页 |
·地理空间数据库命名 | 第28-29页 |
·地理空间数据库的逻辑结构 | 第29-33页 |
·属性数据库的建设 | 第33-36页 |
第四章 三维场景的构建 | 第36-56页 |
·三维场景数学基础 | 第36-37页 |
·三维场景数据源 | 第36-37页 |
·三维场景坐标系统 | 第37页 |
·三维场景的构建 | 第37-39页 |
·三维地形的建立 | 第39-43页 |
·三维地形数据采集、处理 | 第39-42页 |
·系统三维地形构建 | 第42-43页 |
·三维模型的建立 | 第43-51页 |
·三维城市模型的数据获取和建模 | 第43-45页 |
·三维建模纹理数据的获取 | 第45-48页 |
·系统模型的构建 | 第48-51页 |
·场景优化 | 第51-56页 |
·规范3DMAX建模 | 第51-52页 |
·消隐处理 | 第52-53页 |
·纹理映射技术 | 第53-54页 |
·多细节层次模型LOD | 第54-56页 |
第五章 三维景观系统的实现 | 第56-69页 |
·系统的总体框架 | 第56-57页 |
·系统开发软件 | 第57-58页 |
·系统实现 | 第58-67页 |
·系统实现的关键技术 | 第67-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |