计算机虚拟现实技术在建筑改造设计中的应用研究
摘要 | 第1-10页 |
Abstract | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
·选题缘由和研究意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·课题研究方法 | 第14-15页 |
第2章 计算机虚拟现实技术 | 第15-22页 |
·虚拟现实技术概念的产生及发展 | 第15-17页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的特点及分类 | 第17-19页 |
·虚拟现实技术的3I特征 | 第17页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第17-19页 |
·应用于建筑展示的虚拟漫游 | 第19-22页 |
·真实名胜景观的虚拟观光旅游 | 第20-21页 |
·真实地形地景虚拟漫游 | 第21-22页 |
第3章 湖南商学院旧厂房改造项目介绍 | 第22-27页 |
·改造安塑旧厂房的背景 | 第22-24页 |
·旧厂房改造项目简介 | 第24-25页 |
·三维虚拟漫游在改造项目中的应用价值 | 第25-27页 |
第4章 安塑旧厂房改造设计的虚拟漫游展示 | 第27-51页 |
·技术路线的确定 | 第27页 |
·三维虚拟漫游的软硬件及技术特点 | 第27-30页 |
·项目制作的相关软件 | 第28-30页 |
·硬件的选择 | 第30页 |
·设计改造方案 | 第30-33页 |
·获得数据绘制平面布局图 | 第33-36页 |
·三维模型创建 | 第36-39页 |
·三维建模的重要性 | 第36页 |
·AUTOCAD建模的基本技巧 | 第36-38页 |
·AutoCAD到3D MAX的数据转换 | 第38-39页 |
·3D MAX在三维建模中的应用 | 第39页 |
·虚拟漫游动画制作 | 第39-45页 |
·材质编辑、贴图 | 第40-43页 |
·设置光源和控制灯光属性 | 第43-44页 |
·设置摄像机动画 | 第44-45页 |
·渲染输出 | 第45-48页 |
·设置网络渲染 | 第46-47页 |
·网络渲染路径的设置 | 第47页 |
·网络渲染任务指定 | 第47-48页 |
·后期合成制作 | 第48-51页 |
第5章 结论与展望 | 第51-56页 |
·虚拟建筑漫游设计面临的问题 | 第51-53页 |
·重技术性轻艺术性 | 第51页 |
·数据量较大,不适于现阶段网络应用 | 第51-52页 |
·重硬件要求较高,设计技术缺乏标准化 | 第52-53页 |
·虚拟建筑漫游设计的发展方向 | 第53-54页 |
·互动性更强 | 第53页 |
·更具真实感 | 第53-54页 |
·结论 | 第54-55页 |
·研究的局限与不足 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第58页 |