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计算机虚拟现实技术在建筑改造设计中的应用研究

摘要第1-10页
Abstract第10-12页
第1章 绪论第12-15页
   ·选题缘由和研究意义第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·课题研究方法第14-15页
第2章 计算机虚拟现实技术第15-22页
   ·虚拟现实技术概念的产生及发展第15-17页
     ·虚拟现实技术的概念第15-16页
     ·虚拟现实技术的发展第16-17页
   ·虚拟现实技术的特点及分类第17-19页
     ·虚拟现实技术的3I特征第17页
     ·虚拟现实系统的分类第17-19页
   ·应用于建筑展示的虚拟漫游第19-22页
     ·真实名胜景观的虚拟观光旅游第20-21页
     ·真实地形地景虚拟漫游第21-22页
第3章 湖南商学院旧厂房改造项目介绍第22-27页
   ·改造安塑旧厂房的背景第22-24页
   ·旧厂房改造项目简介第24-25页
   ·三维虚拟漫游在改造项目中的应用价值第25-27页
第4章 安塑旧厂房改造设计的虚拟漫游展示第27-51页
   ·技术路线的确定第27页
   ·三维虚拟漫游的软硬件及技术特点第27-30页
     ·项目制作的相关软件第28-30页
     ·硬件的选择第30页
   ·设计改造方案第30-33页
   ·获得数据绘制平面布局图第33-36页
   ·三维模型创建第36-39页
     ·三维建模的重要性第36页
     ·AUTOCAD建模的基本技巧第36-38页
     ·AutoCAD到3D MAX的数据转换第38-39页
     ·3D MAX在三维建模中的应用第39页
   ·虚拟漫游动画制作第39-45页
     ·材质编辑、贴图第40-43页
     ·设置光源和控制灯光属性第43-44页
     ·设置摄像机动画第44-45页
   ·渲染输出第45-48页
     ·设置网络渲染第46-47页
     ·网络渲染路径的设置第47页
     ·网络渲染任务指定第47-48页
   ·后期合成制作第48-51页
第5章 结论与展望第51-56页
   ·虚拟建筑漫游设计面临的问题第51-53页
     ·重技术性轻艺术性第51页
     ·数据量较大,不适于现阶段网络应用第51-52页
     ·重硬件要求较高,设计技术缺乏标准化第52-53页
   ·虚拟建筑漫游设计的发展方向第53-54页
     ·互动性更强第53页
     ·更具真实感第53-54页
   ·结论第54-55页
   ·研究的局限与不足第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页
学位论文评阅及答辩情况表第58页

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