基于MAX技术的角色与场景制作方法研究
目录 | 第1-6页 |
CONTENTS | 第6-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义和目的 | 第11页 |
·相关研究综述 | 第11-12页 |
·本文的主要研究内容 | 第12页 |
·本文组织结构 | 第12-14页 |
第2章 MAX技术简介 | 第14-20页 |
·技术现状 | 第14-19页 |
·多边形建模的难点 | 第14-15页 |
·基本贴图的缺陷 | 第15-17页 |
·灯光设置的基本规律 | 第17-19页 |
·常规角色制作 | 第19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第3章 MAX的角色制作实现 | 第20-41页 |
·MAX9.0的基本情况 | 第20-21页 |
·基于外轮廓线的建模 | 第21-33页 |
·分散制作 | 第21-31页 |
·组合焊接 | 第31-33页 |
·PS制作材质 | 第33-37页 |
·毛发贴图 | 第33-35页 |
·皮肤制作 | 第35-37页 |
·蒙皮对位 | 第37-38页 |
·角色动作 | 第38-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第4章 MAX的场景制作实现 | 第41-55页 |
·场景技术概论 | 第41页 |
·场景建模与准备工作 | 第41-44页 |
·贴图和渲染 | 第44-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第5章 总结和结论 | 第55-56页 |
主要参考文献 | 第56-58页 |
作者在读山大软件工程硕士期间公开发表的学术论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第60页 |