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基于MAX技术的角色与场景制作方法研究

目录第1-6页
CONTENTS第6-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义和目的第11页
   ·相关研究综述第11-12页
   ·本文的主要研究内容第12页
   ·本文组织结构第12-14页
第2章 MAX技术简介第14-20页
   ·技术现状第14-19页
     ·多边形建模的难点第14-15页
     ·基本贴图的缺陷第15-17页
     ·灯光设置的基本规律第17-19页
   ·常规角色制作第19页
   ·小结第19-20页
第3章 MAX的角色制作实现第20-41页
   ·MAX9.0的基本情况第20-21页
   ·基于外轮廓线的建模第21-33页
     ·分散制作第21-31页
     ·组合焊接第31-33页
   ·PS制作材质第33-37页
     ·毛发贴图第33-35页
     ·皮肤制作第35-37页
   ·蒙皮对位第37-38页
   ·角色动作第38-40页
   ·小结第40-41页
第4章 MAX的场景制作实现第41-55页
   ·场景技术概论第41页
   ·场景建模与准备工作第41-44页
   ·贴图和渲染第44-54页
   ·小结第54-55页
第5章 总结和结论第55-56页
主要参考文献第56-58页
作者在读山大软件工程硕士期间公开发表的学术论文第58-59页
致谢第59-60页
学位论文评阅及答辩情况表第60页

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