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基于无标记全手势视觉的人机交互技术

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-30页
   ·研究背景与意义第10-13页
   ·文献综述第13-24页
     ·手势描述第14-16页
     ·手势检测第16-17页
     ·手跟踪第17-19页
     ·手势识别第19-21页
     ·手势交互系统现状第21-23页
     ·手势交互方法论与软件工具第23-24页
   ·本文工作和主要贡献第24-29页
   ·本文的结构安排第29-30页
第2章 手势检测第30-50页
   ·引言第30-33页
   ·基于Haar-like 特征的AdaBoost 手势检测器第33-36页
   ·基于混合高斯模型的肤色块检测第36-38页
   ·多检测器的融合第38-41页
   ·实验第41-48页
     ·数据准备第42-44页
     ·AdaBoost 检测器的训练第44页
     ·AdaBoost 检测器的对比测试第44-45页
     ·融合器配置第45-46页
     ·融合检测器性能第46-48页
     ·讨论第48页
   ·本章小结第48-50页
第3章 手跟踪第50-86页
   ·引言第50-52页
   ·鉴别式多核跟踪第52-68页
     ·核跟踪基本算法第53-55页
     ·基本核跟踪算法的局限第55-57页
     ·鉴别式手描述第57-60页
     ·尺度自适应多核跟踪第60-63页
     ·基于混合高斯核函数的相似度度量第63-66页
     ·算法小结与性能分析第66-68页
   ·自适应粒子滤波第68-76页
     ·粒子滤波原理与基本算法框架第68-72页
     ·基本粒子滤波算法的适应性问题第72-73页
     ·基于混合高斯核函数相似度的粒子重采样第73页
     ·自适应状态转移模型第73-75页
     ·算法小结与性能分析第75-76页
   ·实验结果第76-85页
     ·快速运动下的多核跟踪器性能第77-78页
     ·复杂外观变化下的手多核跟踪第78-81页
     ·快速与突发运动下小尺度目标跟踪第81-85页
   ·本章小结第85-86页
第4章 手势识别第86-105页
   ·引言第86-88页
   ·基于c-HOG 特征的手势描述第88-90页
   ·基于软判决的分类器设计第90-95页
     ·分类器结构第90-92页
     ·软判决的背景与原理第92-95页
   ·静态手势识别算法小结与性能分析第95-96页
   ·基于轨迹和外观的动态手势交互设计第96-98页
   ·实验结果第98-103页
     ·数据准备第98-99页
     ·不同场景下的静态手势识别第99-101页
     ·实时交互中的连续手势识别第101-103页
   ·本章小结第103-105页
第5章 手势交互系统设计第105-116页
   ·引言第105页
   ·手势与交互应用第105-107页
     ·硬件平台要求第105-106页
     ·交互任务、信息与应用第106-107页
   ·一种车载手势视觉交互系统第107-113页
     ·车载环境下手势视觉交互的价值与可行性第107-109页
     ·车载环境手势视觉交互系统的设计方案第109-113页
   ·与主流系统的性能比较第113-115页
   ·本章小结第115-116页
第6章 结论第116-122页
   ·研究工作总结第116-119页
   ·下一步工作展望第119-122页
参考文献第122-132页
致谢第132-133页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第133-134页

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