摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-15页 |
0.1 研究背景 | 第9-10页 |
0.2 研究目的和意义 | 第10-11页 |
0.3 研究现状 | 第11-13页 |
0.4 研究创新之处 | 第13页 |
0.5 论文结构 | 第13-15页 |
第1章 基于不同媒体的民间美术设计案例对比 | 第15-22页 |
1.1 民间美术设计案例分析 | 第15-19页 |
1.1.1 基于纸质媒体的设计案例 | 第15-16页 |
1.1.2 基于电视媒体的设计案例 | 第16-18页 |
1.1.3 基于互联网媒体的设计案例 | 第18-19页 |
1.2 民间美术设计案例传播效果对比 | 第19-22页 |
第2章 社交媒体app与民间美术创新设计 | 第22-29页 |
2.1 社交媒体app的概念 | 第22-23页 |
2.2 民间美术创新设计的重要性 | 第23-24页 |
2.3 社交媒体app传播民间美术的优势 | 第24-26页 |
2.3.1 基于移动设备的传播即时性与快捷性 | 第24页 |
2.3.2 社交媒体app的功能与传播的交互性 | 第24-25页 |
2.3.3 传播的通俗性和大众性 | 第25页 |
2.3.4 传播的娱乐性 | 第25-26页 |
2.4 社交媒体app上民间美术的传播有效度 | 第26-28页 |
2.4.1 社交媒体app现有功能 | 第26-27页 |
2.4.2 现有功能对民间美术传播的有效度 | 第27-28页 |
2.5 以社交媒体app为载体对民间美术传承与发展的重要意义 | 第28-29页 |
第3章 惠山泥人设计案例分析及其设计元素提取 | 第29-37页 |
3.1 惠山泥人设计案例分析 | 第29-32页 |
3.1.1 惠山泥人的历史与现状 | 第29页 |
3.1.2 惠山泥人设计案例分析 | 第29-32页 |
3.2 惠山泥人设计元素提取 | 第32-37页 |
3.2.1 “大阿福”造型提取 | 第32-34页 |
3.2.2 惠山泥人代表性色彩提取 | 第34-37页 |
第4章 惠山泥人在社交媒体app中的交互体验设计实践 | 第37-45页 |
4.1 设计思路 | 第37-38页 |
4.2 设计内容 | 第38页 |
4.3 设计思想 | 第38-39页 |
4.4 交互体验设计实践 | 第39-43页 |
4.5 设计总结 | 第43-45页 |
4.5.1 设计创新点 | 第43页 |
4.5.2 设计的不足 | 第43-44页 |
4.5.3 设计心得 | 第44-45页 |
第5章 研究总结与展望 | 第45-47页 |
5.1 研究结果总结 | 第45页 |
5.2 研究不足之处 | 第45-46页 |
5.3 课题展望 | 第46-47页 |
结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
个人简历、攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第50-51页 |
附录 | 第51-58页 |