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以社交媒体app为载体的民间美术交互体验设计研究--以惠山泥人为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-15页
    0.1 研究背景第9-10页
    0.2 研究目的和意义第10-11页
    0.3 研究现状第11-13页
    0.4 研究创新之处第13页
    0.5 论文结构第13-15页
第1章 基于不同媒体的民间美术设计案例对比第15-22页
    1.1 民间美术设计案例分析第15-19页
        1.1.1 基于纸质媒体的设计案例第15-16页
        1.1.2 基于电视媒体的设计案例第16-18页
        1.1.3 基于互联网媒体的设计案例第18-19页
    1.2 民间美术设计案例传播效果对比第19-22页
第2章 社交媒体app与民间美术创新设计第22-29页
    2.1 社交媒体app的概念第22-23页
    2.2 民间美术创新设计的重要性第23-24页
    2.3 社交媒体app传播民间美术的优势第24-26页
        2.3.1 基于移动设备的传播即时性与快捷性第24页
        2.3.2 社交媒体app的功能与传播的交互性第24-25页
        2.3.3 传播的通俗性和大众性第25页
        2.3.4 传播的娱乐性第25-26页
    2.4 社交媒体app上民间美术的传播有效度第26-28页
        2.4.1 社交媒体app现有功能第26-27页
        2.4.2 现有功能对民间美术传播的有效度第27-28页
    2.5 以社交媒体app为载体对民间美术传承与发展的重要意义第28-29页
第3章 惠山泥人设计案例分析及其设计元素提取第29-37页
    3.1 惠山泥人设计案例分析第29-32页
        3.1.1 惠山泥人的历史与现状第29页
        3.1.2 惠山泥人设计案例分析第29-32页
    3.2 惠山泥人设计元素提取第32-37页
        3.2.1 “大阿福”造型提取第32-34页
        3.2.2 惠山泥人代表性色彩提取第34-37页
第4章 惠山泥人在社交媒体app中的交互体验设计实践第37-45页
    4.1 设计思路第37-38页
    4.2 设计内容第38页
    4.3 设计思想第38-39页
    4.4 交互体验设计实践第39-43页
    4.5 设计总结第43-45页
        4.5.1 设计创新点第43页
        4.5.2 设计的不足第43-44页
        4.5.3 设计心得第44-45页
第5章 研究总结与展望第45-47页
    5.1 研究结果总结第45页
    5.2 研究不足之处第45-46页
    5.3 课题展望第46-47页
结语第47-48页
参考文献第48-49页
致谢第49-50页
个人简历、攻读硕士学位期间发表的学术论文第50-51页
附录第51-58页

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