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基于情绪认知的土家织锦产品增强现实体验设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
        1.2.1 土家织锦发展现状第10-11页
        1.2.2 情绪认知研究现状第11页
        1.2.3 增强现实研究现状第11-12页
    1.3 研究内容第12-14页
    1.4 技术路线第14-15页
第2章 土家织锦产品的认知关键要素第15-34页
    2.1 情绪认知的基本概念第15-17页
        2.1.1 情绪的定义第15-16页
        2.1.2 情绪与认知的关系第16-17页
    2.2 土家织锦产品的情绪认知探析第17-25页
        2.2.1 土家织锦产品的文化特征与价值要素第18-22页
        2.2.2 情绪认知与土家织锦产品的关系第22-25页
    2.3 土家织锦产品价值的认知关键要素探索第25-33页
        2.3.1 情绪测量方法选取第26-29页
        2.3.2 价值认知问卷设计第29-30页
        2.3.3 测试步骤第30-31页
        2.3.4 数据分析与结果第31-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第3章 土家织锦产品的增强现实体验模型第34-45页
    3.1 增强现实的体验要点第34-38页
        3.1.1 增强现实的特点第34-36页
        3.1.2 增强现实的体验目标第36-38页
    3.2 土家织锦产品与增强现实的关系第38-40页
        3.2.1 增强现实应用于土家织锦产品的意义第38-39页
        3.2.2 土家织锦产品与增强现实的结合特点第39-40页
    3.3 土家织锦产品的增强现实体验模型构建第40-44页
        3.3.1 土家织锦产品价值的认知要素转换第40-43页
        3.3.2 土家织锦的增强现实体验理论模型第43-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 土家织锦产品的增强现实设计第45-55页
    4.1 设计流程第45-46页
    4.2 设计实践第46-54页
        4.2.1 资源收集与处理第46页
        4.2.2 功能原型第46-48页
        4.2.3 Vuforia平台操作第48-49页
        4.2.4 Unity3D平台操作及UI构建第49-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第5章 Android平台发布与测试评估第55-62页
    5.1 Android平台发布与展示第55页
    5.2 用户情绪体验测试评估第55-58页
        5.2.1 问卷选取第56页
        5.2.2 实验设计第56-58页
    5.3 结果对比与分析第58-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 结论与展望第62-64页
    6.1 结论第62页
    6.2 展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
附录A 土家族织锦情绪测试问卷第68-70页
附录B 土家族织锦价值认知调查问卷第70-72页
附录C 土家织锦样品第72-76页
附录D 土家族织锦满意度调查问卷第76-80页
附录E PAD情绪测量结果第80-82页
附录F 课题来源第82-83页
附录G 攻读硕士学位期间成果第83页

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