基于情绪认知的土家织锦产品增强现实体验设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 土家织锦发展现状 | 第10-11页 |
1.2.2 情绪认知研究现状 | 第11页 |
1.2.3 增强现实研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-14页 |
1.4 技术路线 | 第14-15页 |
第2章 土家织锦产品的认知关键要素 | 第15-34页 |
2.1 情绪认知的基本概念 | 第15-17页 |
2.1.1 情绪的定义 | 第15-16页 |
2.1.2 情绪与认知的关系 | 第16-17页 |
2.2 土家织锦产品的情绪认知探析 | 第17-25页 |
2.2.1 土家织锦产品的文化特征与价值要素 | 第18-22页 |
2.2.2 情绪认知与土家织锦产品的关系 | 第22-25页 |
2.3 土家织锦产品价值的认知关键要素探索 | 第25-33页 |
2.3.1 情绪测量方法选取 | 第26-29页 |
2.3.2 价值认知问卷设计 | 第29-30页 |
2.3.3 测试步骤 | 第30-31页 |
2.3.4 数据分析与结果 | 第31-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 土家织锦产品的增强现实体验模型 | 第34-45页 |
3.1 增强现实的体验要点 | 第34-38页 |
3.1.1 增强现实的特点 | 第34-36页 |
3.1.2 增强现实的体验目标 | 第36-38页 |
3.2 土家织锦产品与增强现实的关系 | 第38-40页 |
3.2.1 增强现实应用于土家织锦产品的意义 | 第38-39页 |
3.2.2 土家织锦产品与增强现实的结合特点 | 第39-40页 |
3.3 土家织锦产品的增强现实体验模型构建 | 第40-44页 |
3.3.1 土家织锦产品价值的认知要素转换 | 第40-43页 |
3.3.2 土家织锦的增强现实体验理论模型 | 第43-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 土家织锦产品的增强现实设计 | 第45-55页 |
4.1 设计流程 | 第45-46页 |
4.2 设计实践 | 第46-54页 |
4.2.1 资源收集与处理 | 第46页 |
4.2.2 功能原型 | 第46-48页 |
4.2.3 Vuforia平台操作 | 第48-49页 |
4.2.4 Unity3D平台操作及UI构建 | 第49-54页 |
4.3 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 Android平台发布与测试评估 | 第55-62页 |
5.1 Android平台发布与展示 | 第55页 |
5.2 用户情绪体验测试评估 | 第55-58页 |
5.2.1 问卷选取 | 第56页 |
5.2.2 实验设计 | 第56-58页 |
5.3 结果对比与分析 | 第58-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 结论与展望 | 第62-64页 |
6.1 结论 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录A 土家族织锦情绪测试问卷 | 第68-70页 |
附录B 土家族织锦价值认知调查问卷 | 第70-72页 |
附录C 土家织锦样品 | 第72-76页 |
附录D 土家族织锦满意度调查问卷 | 第76-80页 |
附录E PAD情绪测量结果 | 第80-82页 |
附录F 课题来源 | 第82-83页 |
附录G 攻读硕士学位期间成果 | 第83页 |