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大规模交互式网络服务探测系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题背景与研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 端口扫描技术第9-11页
        1.2.2 被动式服务探测工具第11-12页
        1.2.3 消息中间件通信技术第12-14页
        1.2.4 高速缓存Redis存储技术第14页
    1.3 论文研究内容第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第2章 系统总体设计第16-25页
    2.1 系统总体架构第16-17页
    2.2 中央控制子系统的设计第17-20页
    2.3 协调控制子系统的设计第20-22页
    2.4 扫描代理子系统的设计第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 扫描代理子系统的设计与实现第25-35页
    3.1 扫描代理子系统架构第25-26页
    3.2 异步线程对收发包分离机制的实现第26-28页
    3.3 连接状态可维护的半连接扫描技术实现第28-30页
    3.4 目标地址随机化技术的实现第30-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 控制系统的设计与实现第35-53页
    4.1 控制系统架构第35-36页
    4.2 模式集维护第36-42页
        4.2.1 模式集语法规约第36-38页
        4.2.2 交互式模式探测控制机制的实现第38-42页
    4.3 权限管理与状态监控第42-43页
        4.3.1 权限管理第42-43页
        4.3.2 状态监控第43页
    4.4 任务管理第43-47页
        4.4.1 探测任务下发控制第43-44页
        4.4.2 任务维护第44-47页
    4.5 结果处理第47-49页
        4.5.1 中间结果的处理与存储第47-48页
        4.5.2 最终结果的处理与存储第48-49页
    4.6 探测结果展示第49-51页
        4.6.1 中间结果的展示第49-50页
        4.6.2 最终结果的展示第50-51页
    4.7 本章小结第51-53页
第5章 系统部署与测试第53-69页
    5.1 系统组件容器化第53-54页
    5.2 控制集群及扫描节点分布式部署第54-55页
    5.3 系统测试第55-67页
        5.3.1 全连接与半连接扫描器性能测试第55-58页
        5.3.2 交互式服务探测与端口扫描性能测试第58-59页
        5.3.3 分布式服务探测性能对比测试第59-65页
        5.3.4 全网段IEC-104协议探测测试第65-67页
    5.4 本章小结第67-69页
结论第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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