大规模交互式网络服务探测系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-14页 |
1.2.1 端口扫描技术 | 第9-11页 |
1.2.2 被动式服务探测工具 | 第11-12页 |
1.2.3 消息中间件通信技术 | 第12-14页 |
1.2.4 高速缓存Redis存储技术 | 第14页 |
1.3 论文研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 系统总体设计 | 第16-25页 |
2.1 系统总体架构 | 第16-17页 |
2.2 中央控制子系统的设计 | 第17-20页 |
2.3 协调控制子系统的设计 | 第20-22页 |
2.4 扫描代理子系统的设计 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 扫描代理子系统的设计与实现 | 第25-35页 |
3.1 扫描代理子系统架构 | 第25-26页 |
3.2 异步线程对收发包分离机制的实现 | 第26-28页 |
3.3 连接状态可维护的半连接扫描技术实现 | 第28-30页 |
3.4 目标地址随机化技术的实现 | 第30-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 控制系统的设计与实现 | 第35-53页 |
4.1 控制系统架构 | 第35-36页 |
4.2 模式集维护 | 第36-42页 |
4.2.1 模式集语法规约 | 第36-38页 |
4.2.2 交互式模式探测控制机制的实现 | 第38-42页 |
4.3 权限管理与状态监控 | 第42-43页 |
4.3.1 权限管理 | 第42-43页 |
4.3.2 状态监控 | 第43页 |
4.4 任务管理 | 第43-47页 |
4.4.1 探测任务下发控制 | 第43-44页 |
4.4.2 任务维护 | 第44-47页 |
4.5 结果处理 | 第47-49页 |
4.5.1 中间结果的处理与存储 | 第47-48页 |
4.5.2 最终结果的处理与存储 | 第48-49页 |
4.6 探测结果展示 | 第49-51页 |
4.6.1 中间结果的展示 | 第49-50页 |
4.6.2 最终结果的展示 | 第50-51页 |
4.7 本章小结 | 第51-53页 |
第5章 系统部署与测试 | 第53-69页 |
5.1 系统组件容器化 | 第53-54页 |
5.2 控制集群及扫描节点分布式部署 | 第54-55页 |
5.3 系统测试 | 第55-67页 |
5.3.1 全连接与半连接扫描器性能测试 | 第55-58页 |
5.3.2 交互式服务探测与端口扫描性能测试 | 第58-59页 |
5.3.3 分布式服务探测性能对比测试 | 第59-65页 |
5.3.4 全网段IEC-104协议探测测试 | 第65-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74页 |