VR虚拟场景中的交互设计--以室内家装全景体验为例
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 设计前言 | 第8-9页 |
第2章 国内外虚拟现实设备的应用领域 | 第9-12页 |
2.1 国外虚拟现实的应用领域 | 第9-10页 |
2.1.1 军事 | 第9-10页 |
2.1.2 游戏 | 第10页 |
2.2 国内虚拟现实的应用领域 | 第10-12页 |
2.2.1 摄影 | 第10-11页 |
2.2.2 医疗 | 第11-12页 |
第3章 调研分析 | 第12-15页 |
3.1 虚拟现实设备种类分 | 第12-13页 |
3.1.1 按终端来分 | 第12页 |
3.1.2 一体机 | 第12-13页 |
3.2 家装行业的现状 | 第13-15页 |
3.2.1 行业问题 | 第13页 |
3.2.2 现场搭建样板房 | 第13页 |
3.2.3 展示静态效果图 | 第13-14页 |
3.2.4 全景效果图 | 第14-15页 |
第4章 产品设计分析 | 第15-24页 |
4.1 产品定位 | 第15页 |
4.2 目标用户分析 | 第15-17页 |
4.2.1 设计师 | 第15-16页 |
4.2.2 业主 | 第16-17页 |
4.2.3 潜在干系人 | 第17页 |
4.3 交叉分析 | 第17-18页 |
4.4 选择搭载设备以及开发工具 | 第18-19页 |
4.4.1 设备对比 | 第18-19页 |
4.4.2 开发工具对比 | 第19页 |
4.4.3 硬件技术局限 | 第19页 |
4.5 竞品分析 | 第19-20页 |
4.6 交互设计原理与方法 | 第20-23页 |
4.6.1 以用户为中心的设计 | 第20-21页 |
4.6.2 产品中的情感化体验 | 第21-22页 |
4.6.3 直觉性操作 | 第22页 |
4.6.4 习得性操作 | 第22页 |
4.6.5 交互规范与逻辑 | 第22-23页 |
4.7 用户使用流程 | 第23-24页 |
第5章 产品设计与交互 | 第24-65页 |
5.1 功能模组表 | 第24页 |
5.2 产品草稿图 | 第24-26页 |
5.3 产品1.0版本 | 第26-30页 |
5.4 排版页 | 第30-33页 |
5.5 施工图以及效果图 | 第33-64页 |
5.5.1 效果图设计 | 第33-36页 |
5.5.2 平面图设计 | 第36-43页 |
5.5.3 立面施工图设计 | 第43-54页 |
5.5.4 节点图设计 | 第54-59页 |
5.5.5 使用材料设计 | 第59-62页 |
5.5.6 模型效果 | 第62-64页 |
5.6 产品反馈与改进 | 第64-65页 |
第6章 结论与展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
攻读学位期间研究成果 | 第69页 |