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VR虚拟场景中的交互设计--以室内家装全景体验为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 设计前言第8-9页
第2章 国内外虚拟现实设备的应用领域第9-12页
    2.1 国外虚拟现实的应用领域第9-10页
        2.1.1 军事第9-10页
        2.1.2 游戏第10页
    2.2 国内虚拟现实的应用领域第10-12页
        2.2.1 摄影第10-11页
        2.2.2 医疗第11-12页
第3章 调研分析第12-15页
    3.1 虚拟现实设备种类分第12-13页
        3.1.1 按终端来分第12页
        3.1.2 一体机第12-13页
    3.2 家装行业的现状第13-15页
        3.2.1 行业问题第13页
        3.2.2 现场搭建样板房第13页
        3.2.3 展示静态效果图第13-14页
        3.2.4 全景效果图第14-15页
第4章 产品设计分析第15-24页
    4.1 产品定位第15页
    4.2 目标用户分析第15-17页
        4.2.1 设计师第15-16页
        4.2.2 业主第16-17页
        4.2.3 潜在干系人第17页
    4.3 交叉分析第17-18页
    4.4 选择搭载设备以及开发工具第18-19页
        4.4.1 设备对比第18-19页
        4.4.2 开发工具对比第19页
        4.4.3 硬件技术局限第19页
    4.5 竞品分析第19-20页
    4.6 交互设计原理与方法第20-23页
        4.6.1 以用户为中心的设计第20-21页
        4.6.2 产品中的情感化体验第21-22页
        4.6.3 直觉性操作第22页
        4.6.4 习得性操作第22页
        4.6.5 交互规范与逻辑第22-23页
    4.7 用户使用流程第23-24页
第5章 产品设计与交互第24-65页
    5.1 功能模组表第24页
    5.2 产品草稿图第24-26页
    5.3 产品1.0版本第26-30页
    5.4 排版页第30-33页
    5.5 施工图以及效果图第33-64页
        5.5.1 效果图设计第33-36页
        5.5.2 平面图设计第36-43页
        5.5.3 立面施工图设计第43-54页
        5.5.4 节点图设计第54-59页
        5.5.5 使用材料设计第59-62页
        5.5.6 模型效果第62-64页
    5.6 产品反馈与改进第64-65页
第6章 结论与展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页
攻读学位期间研究成果第69页

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