刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 论文研究意义 | 第12-14页 |
1.2.1 学术意义 | 第12页 |
1.2.2 应用前景 | 第12-14页 |
1.3 刚体破碎模拟现状分析 | 第14-17页 |
1.3.1 研究现状 | 第14页 |
1.3.2 应用现状 | 第14-17页 |
1.4 本文解决的问题 | 第17-18页 |
1.4.1 研究目标 | 第17页 |
1.4.2 研究内容 | 第17页 |
1.4.3 论文工作及创新特色 | 第17-18页 |
1.5 论文组织结构 | 第18-20页 |
第二章 刚体破碎理论研究 | 第20-32页 |
2.1 破碎理论概述 | 第20-23页 |
2.1.1 基本概念 | 第20-22页 |
2.1.1.1 应力 | 第20-21页 |
2.1.1.2 应变 | 第21-22页 |
2.1.2 应力和应变的关系 | 第22-23页 |
2.2 破碎模拟方法研究 | 第23-30页 |
2.2.1 基于物理的破碎模拟方法 | 第23-28页 |
2.2.1.1 质点弹簧模型 | 第23-25页 |
2.2.1.2 四面体有限元模型 | 第25-27页 |
2.2.1.3 无网格模型 | 第27-28页 |
2.2.2 基于几何分割的破碎模拟方法 | 第28-30页 |
2.2.2.1 预破碎模式 | 第29-30页 |
2.2.2.2 基于实时裂纹的破碎模拟方式 | 第30页 |
2.3 刚体破碎模拟待解决的问题 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 刚体破碎实时模拟算法设计 | 第32-45页 |
3.1 算法基本框架 | 第32-33页 |
3.2 模型预处理 | 第33-37页 |
3.2.1 三维Voronoi图算法 | 第33-35页 |
3.2.2 基于三维Voronoi图分割模型 | 第35-37页 |
3.3 网状结构建模 | 第37页 |
3.4 实时裂纹生成 | 第37-40页 |
3.4.1 正态分布随机种子点 | 第38-39页 |
3.4.2 二维Voronoi图生成 | 第39-40页 |
3.5 碰撞检测 | 第40-42页 |
3.6 模型重构与渲染 | 第42-43页 |
3.7 本章小结 | 第43-45页 |
第四章 碎片动力学模拟 | 第45-51页 |
4.1 能量的扩散及终止 | 第45-46页 |
4.2 碎片平移模拟 | 第46-47页 |
4.3 碎片旋转模拟 | 第47-48页 |
4.4 动力学模拟模块设计与实现 | 第48-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 破碎模拟系统的详细设计与实现 | 第51-62页 |
5.1 系统总体框架 | 第51-52页 |
5.2 模型预处理模块设计与实现 | 第52-55页 |
5.2.1 模型分割 | 第52-54页 |
5.2.2 模型表示 | 第54-55页 |
5.3 模型类介绍 | 第55-56页 |
5.4 可破碎物体类设计与实现 | 第56-58页 |
5.5 破碎模拟模块设计与实现 | 第58-60页 |
5.5.1 碰撞检测 | 第58页 |
5.5.2 碰撞反应 | 第58-59页 |
5.5.3 实时裂纹生成 | 第59-60页 |
5.6 渲染模块主要函数介绍 | 第60-61页 |
5.7 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 系统实现效果及分析 | 第62-70页 |
6.1 测试环境 | 第62页 |
6.2 裂纹模拟效果 | 第62-63页 |
6.3 简单场景 | 第63-65页 |
6.4 大规模场景 | 第65-67页 |
6.5 实验结果对比分析 | 第67-69页 |
6.6 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-73页 |
7.1 工作总结 | 第70-71页 |
7.2 未来展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第76-77页 |