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刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 论文研究意义第12-14页
        1.2.1 学术意义第12页
        1.2.2 应用前景第12-14页
    1.3 刚体破碎模拟现状分析第14-17页
        1.3.1 研究现状第14页
        1.3.2 应用现状第14-17页
    1.4 本文解决的问题第17-18页
        1.4.1 研究目标第17页
        1.4.2 研究内容第17页
        1.4.3 论文工作及创新特色第17-18页
    1.5 论文组织结构第18-20页
第二章 刚体破碎理论研究第20-32页
    2.1 破碎理论概述第20-23页
        2.1.1 基本概念第20-22页
            2.1.1.1 应力第20-21页
            2.1.1.2 应变第21-22页
        2.1.2 应力和应变的关系第22-23页
    2.2 破碎模拟方法研究第23-30页
        2.2.1 基于物理的破碎模拟方法第23-28页
            2.2.1.1 质点弹簧模型第23-25页
            2.2.1.2 四面体有限元模型第25-27页
            2.2.1.3 无网格模型第27-28页
        2.2.2 基于几何分割的破碎模拟方法第28-30页
            2.2.2.1 预破碎模式第29-30页
            2.2.2.2 基于实时裂纹的破碎模拟方式第30页
    2.3 刚体破碎模拟待解决的问题第30-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第三章 刚体破碎实时模拟算法设计第32-45页
    3.1 算法基本框架第32-33页
    3.2 模型预处理第33-37页
        3.2.1 三维Voronoi图算法第33-35页
        3.2.2 基于三维Voronoi图分割模型第35-37页
    3.3 网状结构建模第37页
    3.4 实时裂纹生成第37-40页
        3.4.1 正态分布随机种子点第38-39页
        3.4.2 二维Voronoi图生成第39-40页
    3.5 碰撞检测第40-42页
    3.6 模型重构与渲染第42-43页
    3.7 本章小结第43-45页
第四章 碎片动力学模拟第45-51页
    4.1 能量的扩散及终止第45-46页
    4.2 碎片平移模拟第46-47页
    4.3 碎片旋转模拟第47-48页
    4.4 动力学模拟模块设计与实现第48-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 破碎模拟系统的详细设计与实现第51-62页
    5.1 系统总体框架第51-52页
    5.2 模型预处理模块设计与实现第52-55页
        5.2.1 模型分割第52-54页
        5.2.2 模型表示第54-55页
    5.3 模型类介绍第55-56页
    5.4 可破碎物体类设计与实现第56-58页
    5.5 破碎模拟模块设计与实现第58-60页
        5.5.1 碰撞检测第58页
        5.5.2 碰撞反应第58-59页
        5.5.3 实时裂纹生成第59-60页
    5.6 渲染模块主要函数介绍第60-61页
    5.7 本章小结第61-62页
第六章 系统实现效果及分析第62-70页
    6.1 测试环境第62页
    6.2 裂纹模拟效果第62-63页
    6.3 简单场景第63-65页
    6.4 大规模场景第65-67页
    6.5 实验结果对比分析第67-69页
    6.6 本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-73页
    7.1 工作总结第70-71页
    7.2 未来展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
攻读硕士学位期间取得的成果第76-77页

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