摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 课题研究背景与目的 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3.1 海平面建模和波浪建模技术的研究现状 | 第13页 |
1.3.2 光照交互特效与物理交互特效技术的研究现状 | 第13-14页 |
1.4 本文的研究内容和结构 | 第14-16页 |
第二章 图形引擎及相关技术介绍 | 第16-22页 |
2.1 OGRE图形引擎和相关背景介绍 | 第16页 |
2.2 OGRE渲染流程 | 第16-18页 |
2.3 OGRE的核心架构 | 第18-21页 |
2.3.1 场景管理 | 第18-19页 |
2.3.2 渲染系统 | 第19-20页 |
2.3.3 资源管理系统 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 基于改进的投影网格法的海面网格建模 | 第22-36页 |
3.1 海洋场景搭建与交互式模拟的实现流程 | 第22-23页 |
3.2 海面网格建模及LOD技术 | 第23页 |
3.3 海面网格建模研究现状 | 第23-26页 |
3.3.1 放射状网格的建模 | 第23-24页 |
3.3.2 椭圆网格的建模 | 第24-26页 |
3.4 基于改进后投影网格技术的海面建模 | 第26-35页 |
3.4.1 投影网格基本原理 | 第26页 |
3.4.2 投影网格基本步骤 | 第26-28页 |
3.4.3 逆火现象 | 第28-30页 |
3.4.4 投影网格算法的改进 | 第30-32页 |
3.4.5 改进后的投影网格算法实现流程 | 第32-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于柏林噪音的波浪形态建模 | 第36-47页 |
4.1 波浪形态建模方法 | 第36-44页 |
4.1.1 Gerstner-Rankine模型 | 第37-38页 |
4.1.2 欧拉法 | 第38-39页 |
4.1.3 海浪谱方法 | 第39-40页 |
4.1.4 基于柏林噪音的方法 | 第40-44页 |
4.2 本文海浪建模的实现方法 | 第44-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 基于法线纹理映射的海面纹理渲染 | 第47-52页 |
5.1 纹理贴图相关技术介绍 | 第47-50页 |
5.1.1 颜色纹理贴图 | 第47页 |
5.1.2 凹凸纹理映射 | 第47-50页 |
5.2 基于法线纹理映射的海面纹理渲染 | 第50-51页 |
5.3 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 海洋光照交互 | 第52-64页 |
6.1 反射效果 | 第52-59页 |
6.1.1 天空环境的反射 | 第52-53页 |
6.1.2 太阳反射 | 第53-54页 |
6.1.3 HDR技术 | 第54-55页 |
6.1.4 环境光反射 | 第55-59页 |
6.1.5 海面光照反射最终效果 | 第59页 |
6.2 折射效果 | 第59页 |
6.3 菲涅尔效应 | 第59-60页 |
6.4 海底光照---刻蚀现象 | 第60-63页 |
6.4.1 研究现状 | 第60-62页 |
6.4.1.1 基于物理模型的方法 | 第60-61页 |
6.4.1.2 基于物理模型方法的改进 | 第61-62页 |
6.4.2 基于动态纹理技术的刻蚀现象模拟 | 第62-63页 |
6.5 本章小结 | 第63-64页 |
第七章 海洋天气特效 | 第64-76页 |
7.1 粒子系统概述 | 第64-69页 |
7.1.1 粒子系统基本原理 | 第65-66页 |
7.1.2 粒子系统的属性 | 第66-67页 |
7.1.3 粒子系统生成步骤 | 第67-69页 |
7.1.4 粒子的绘制 | 第69页 |
7.2 OGRE粒子系统体系架构 | 第69-70页 |
7.3 海洋场景天气特效模拟流程 | 第70-75页 |
7.3.1 粒子系统创建 | 第70页 |
7.3.2“雨”脚本文件 | 第70-73页 |
7.3.3“雪”脚本文件 | 第73-75页 |
7.4 本章小结 | 第75-76页 |
第八章 海洋物理交互 | 第76-85页 |
8.1 船尾迹仿真 | 第76-82页 |
8.1.1 船尾迹概述 | 第76-77页 |
8.1.2 船尾迹仿真相关技术 | 第77-80页 |
8.1.2.1 动态纹理映射技术 | 第77页 |
8.1.2.2 开尔文波模型 | 第77-79页 |
8.1.2.3 求解二维波动方程 | 第79-80页 |
8.1.2.4 粒子系统 | 第80页 |
8.1.3 基于开尔文模型的粒子系统 | 第80-82页 |
8.2 船体浮沉效果 | 第82-84页 |
8.2.1 船体姿态分析 | 第82-83页 |
8.2.2 船体浮沉效果实现方式 | 第83-84页 |
8.3 本章小结 | 第84-85页 |
第九章 交互式海洋系统设计与实现 | 第85-95页 |
9.1 系统设计目标 | 第85页 |
9.2 系统设计层次 | 第85-86页 |
9.3 系统模块划分及设计 | 第86-91页 |
9.3.1 基于改进后投影网格的海面建模模块设计 | 第87-88页 |
9.3.2 基于柏林噪音的海浪形态建模模块设计 | 第88-89页 |
9.3.3 纹理映射模块设计 | 第89页 |
9.3.4 光照交互模块设计 | 第89-90页 |
9.3.5 天气交互模块设计 | 第90-91页 |
9.3.6 物理交互模块设计 | 第91页 |
9.4 系统实现流程 | 第91-92页 |
9.5 实验结果 | 第92-93页 |
9.6 系统测试 | 第93-94页 |
9.7 本章小结 | 第94-95页 |
第十章 总结与展望 | 第95-97页 |
10.1 总结 | 第95页 |
10.2 展望 | 第95-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
参考文献 | 第98-100页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第100-101页 |