首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

海洋场景绘制与交互关键技术研究及实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 引言第12页
    1.2 课题研究背景与目的第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-14页
        1.3.1 海平面建模和波浪建模技术的研究现状第13页
        1.3.2 光照交互特效与物理交互特效技术的研究现状第13-14页
    1.4 本文的研究内容和结构第14-16页
第二章 图形引擎及相关技术介绍第16-22页
    2.1 OGRE图形引擎和相关背景介绍第16页
    2.2 OGRE渲染流程第16-18页
    2.3 OGRE的核心架构第18-21页
        2.3.1 场景管理第18-19页
        2.3.2 渲染系统第19-20页
        2.3.3 资源管理系统第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 基于改进的投影网格法的海面网格建模第22-36页
    3.1 海洋场景搭建与交互式模拟的实现流程第22-23页
    3.2 海面网格建模及LOD技术第23页
    3.3 海面网格建模研究现状第23-26页
        3.3.1 放射状网格的建模第23-24页
        3.3.2 椭圆网格的建模第24-26页
    3.4 基于改进后投影网格技术的海面建模第26-35页
        3.4.1 投影网格基本原理第26页
        3.4.2 投影网格基本步骤第26-28页
        3.4.3 逆火现象第28-30页
        3.4.4 投影网格算法的改进第30-32页
        3.4.5 改进后的投影网格算法实现流程第32-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第四章 基于柏林噪音的波浪形态建模第36-47页
    4.1 波浪形态建模方法第36-44页
        4.1.1 Gerstner-Rankine模型第37-38页
        4.1.2 欧拉法第38-39页
        4.1.3 海浪谱方法第39-40页
        4.1.4 基于柏林噪音的方法第40-44页
    4.2 本文海浪建模的实现方法第44-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 基于法线纹理映射的海面纹理渲染第47-52页
    5.1 纹理贴图相关技术介绍第47-50页
        5.1.1 颜色纹理贴图第47页
        5.1.2 凹凸纹理映射第47-50页
    5.2 基于法线纹理映射的海面纹理渲染第50-51页
    5.3 本章小结第51-52页
第六章 海洋光照交互第52-64页
    6.1 反射效果第52-59页
        6.1.1 天空环境的反射第52-53页
        6.1.2 太阳反射第53-54页
        6.1.3 HDR技术第54-55页
        6.1.4 环境光反射第55-59页
        6.1.5 海面光照反射最终效果第59页
    6.2 折射效果第59页
    6.3 菲涅尔效应第59-60页
    6.4 海底光照---刻蚀现象第60-63页
        6.4.1 研究现状第60-62页
            6.4.1.1 基于物理模型的方法第60-61页
            6.4.1.2 基于物理模型方法的改进第61-62页
        6.4.2 基于动态纹理技术的刻蚀现象模拟第62-63页
    6.5 本章小结第63-64页
第七章 海洋天气特效第64-76页
    7.1 粒子系统概述第64-69页
        7.1.1 粒子系统基本原理第65-66页
        7.1.2 粒子系统的属性第66-67页
        7.1.3 粒子系统生成步骤第67-69页
        7.1.4 粒子的绘制第69页
    7.2 OGRE粒子系统体系架构第69-70页
    7.3 海洋场景天气特效模拟流程第70-75页
        7.3.1 粒子系统创建第70页
        7.3.2“雨”脚本文件第70-73页
        7.3.3“雪”脚本文件第73-75页
    7.4 本章小结第75-76页
第八章 海洋物理交互第76-85页
    8.1 船尾迹仿真第76-82页
        8.1.1 船尾迹概述第76-77页
        8.1.2 船尾迹仿真相关技术第77-80页
            8.1.2.1 动态纹理映射技术第77页
            8.1.2.2 开尔文波模型第77-79页
            8.1.2.3 求解二维波动方程第79-80页
            8.1.2.4 粒子系统第80页
        8.1.3 基于开尔文模型的粒子系统第80-82页
    8.2 船体浮沉效果第82-84页
        8.2.1 船体姿态分析第82-83页
        8.2.2 船体浮沉效果实现方式第83-84页
    8.3 本章小结第84-85页
第九章 交互式海洋系统设计与实现第85-95页
    9.1 系统设计目标第85页
    9.2 系统设计层次第85-86页
    9.3 系统模块划分及设计第86-91页
        9.3.1 基于改进后投影网格的海面建模模块设计第87-88页
        9.3.2 基于柏林噪音的海浪形态建模模块设计第88-89页
        9.3.3 纹理映射模块设计第89页
        9.3.4 光照交互模块设计第89-90页
        9.3.5 天气交互模块设计第90-91页
        9.3.6 物理交互模块设计第91页
    9.4 系统实现流程第91-92页
    9.5 实验结果第92-93页
    9.6 系统测试第93-94页
    9.7 本章小结第94-95页
第十章 总结与展望第95-97页
    10.1 总结第95页
    10.2 展望第95-97页
致谢第97-98页
参考文献第98-100页
攻硕期间取得的研究成果第100-101页

论文共101页,点击 下载论文
上一篇:中山市检察院自侦案件信息管理系统设计与实现
下一篇:刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现