论网络游戏对初中生思想品德的影响
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7-8页 |
1.1.1 研究背景 | 第7页 |
1.1.2 研究意义 | 第7-8页 |
1.2 研究综述 | 第8-10页 |
1.2.1 国内研究现状分析 | 第8-9页 |
1.2.2 国外研究现状分析 | 第9-10页 |
1.3 网络游戏 | 第10-12页 |
1.3.1 网络游戏的概念 | 第10页 |
1.3.2 网络游戏的种类 | 第10-11页 |
1.3.3 网络游戏的特点 | 第11-12页 |
1.4 研究方法与基本思路 | 第12-14页 |
1.4.1 研究方法 | 第12-13页 |
1.4.2 基本思路 | 第13-14页 |
第2章 初中生网络游戏行为的调查 | 第14-23页 |
2.1 调查说明 | 第14页 |
2.1.1 调查目的 | 第14页 |
2.1.2 调查内容 | 第14页 |
2.1.3 调查对象 | 第14页 |
2.2 调查结果 | 第14-23页 |
第3章 网络游戏对初中生思想品德的影响分析 | 第23-29页 |
3.1 初中生心理发展特征 | 第23-24页 |
3.2 网络游戏对初中生思想品德的积极影响 | 第24-26页 |
3.2.1 有利于培养初中生团队协作精神 | 第24-25页 |
3.2.2 有利于促进初中生个性化发展 | 第25页 |
3.2.3 有利于增强初中生对知识的学习 | 第25-26页 |
3.3 网络游戏对初中生思想品德的消极影响 | 第26-29页 |
3.3.1 道德认知的混乱 | 第26页 |
3.3.2 道德情感的淡漠 | 第26-27页 |
3.3.3 道德意志的软弱 | 第27-28页 |
3.3.4 道德行为的腐化 | 第28-29页 |
第4章 引导初中生正确利用网络游戏的建议 | 第29-32页 |
4.1 提升家庭网络教育责任感 | 第29-30页 |
4.2 学校充分利用网络游戏 | 第30-31页 |
4.3 营造良好的社会网络环境 | 第31-32页 |
附录 | 第32-34页 |
参考文献 | 第34-36页 |
致谢 | 第36页 |