摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
符号对照表 | 第14-15页 |
缩略语对照表 | 第15-20页 |
第一章 绪论 | 第20-30页 |
1.1 研究背景与意义 | 第20-22页 |
1.2 多媒体业务体验质量评估研究的发展现状 | 第22-26页 |
1.3 论文研究内容及研究成果 | 第26-30页 |
第二章 新兴多媒体业务体验质量评估策略 | 第30-54页 |
2.1 引言 | 第30页 |
2.2 图像质量评估 | 第30-41页 |
2.2.1 图像质量主观评估 | 第31-33页 |
2.2.2 图像质量客观评估 | 第33-40页 |
2.2.3 评估方法的评价指标 | 第40-41页 |
2.3 HTTP动态自适应视频流体验质量评估 | 第41-47页 |
2.3.1 HTTP动态自适应流技术 | 第41-43页 |
2.3.2 HTTP动态自适应视频流感知质量评估 | 第43-47页 |
2.4 虚拟现实体验质量评估 | 第47-53页 |
2.4.1 虚拟现实体验主观评估 | 第48-51页 |
2.4.2 虚拟现实体验客观评估 | 第51-53页 |
2.5 本章小结 | 第53-54页 |
第三章 面向多种分辨率屏幕的智能手机终端感知图像质量评估模型 | 第54-78页 |
3.1 引言 | 第54-56页 |
3.2 主观评价实验 | 第56-61页 |
3.2.1 实验设备 | 第56页 |
3.2.2 实验素材 | 第56-58页 |
3.2.3 主观实验方法 | 第58-59页 |
3.2.4 原始数据处理及分析 | 第59-61页 |
3.3 多种智能手机终端上感知图像质量的特点 | 第61-70页 |
3.3.1 不同尺寸屏幕上的感知图像质量 | 第61-63页 |
3.3.2 不同分辨率屏幕上的感知图像质量 | 第63-70页 |
3.4 智能手机终端感知图像质量评估模型 | 第70-75页 |
3.4.1 面向高质量图片的感知图像质量评估模型 | 第70-73页 |
3.4.2 针对中低质量图片的评估模型修正 | 第73-75页 |
3.5 实验结果与分析 | 第75-77页 |
3.6 本章小结 | 第77-78页 |
第四章 基于事件的HTTP动态自适应视频流业务感知质量评估模型 | 第78-106页 |
4.1 引言 | 第78-80页 |
4.2 基于事件的感知质量评估框架及主观评价实验 | 第80-88页 |
4.2.1 基于事件的感知质量评估框架 | 第80-81页 |
4.2.2 主观评价实验设计 | 第81-88页 |
4.3 面向受停顿干扰的感知质量评估模型 | 第88-98页 |
4.3.1 受停顿事件干扰的感知质量的基本特性 | 第88-90页 |
4.3.2 停顿事件中的?PQ评估模型 | 第90-92页 |
4.3.3 播放事件中的?PQ评估模型 | 第92-94页 |
4.3.4 实验结果与分析 | 第94-98页 |
4.4 面向受质量切换干扰的感知质量评估模型 | 第98-104页 |
4.4.1 受质量切换事件干扰的感知质量的基本特性 | 第98-99页 |
4.4.2 质量切换瞬间的?PQ评估模型 | 第99-100页 |
4.4.3 质量切换后的?PQ评估模型 | 第100-102页 |
4.4.4 实验结果与分析 | 第102-104页 |
4.5 本章小结 | 第104-106页 |
第五章 面向360度全景视频的感知视频质量及临场感体验评估模型 | 第106-134页 |
5.1 引言 | 第106-108页 |
5.2 360度全景视频的感知视频质量评估 | 第108-119页 |
5.2.1 主观评价实验设计 | 第108-110页 |
5.2.2 360度全景视频的感知视频质量特点 | 第110-113页 |
5.2.3 360度全景视频的感知视频质量评估模型 | 第113-116页 |
5.2.4 实验结果与分析 | 第116-119页 |
5.3 360度全景视频临场感评估 | 第119-131页 |
5.3.1 360度全景视频临场感分层评估框架 | 第120-122页 |
5.3.2 主观实验方案设计 | 第122-124页 |
5.3.3 360度全景视频临场感评估模型 | 第124-129页 |
5.3.4 实验结果与分析 | 第129-131页 |
5.4 本章小结 | 第131-134页 |
第六章 总结与展望 | 第134-138页 |
参考文献 | 第138-150页 |
致谢 | 第150-152页 |
作者简介 | 第152-154页 |