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新兴多媒体业务感知质量评估技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
符号对照表第14-15页
缩略语对照表第15-20页
第一章 绪论第20-30页
    1.1 研究背景与意义第20-22页
    1.2 多媒体业务体验质量评估研究的发展现状第22-26页
    1.3 论文研究内容及研究成果第26-30页
第二章 新兴多媒体业务体验质量评估策略第30-54页
    2.1 引言第30页
    2.2 图像质量评估第30-41页
        2.2.1 图像质量主观评估第31-33页
        2.2.2 图像质量客观评估第33-40页
        2.2.3 评估方法的评价指标第40-41页
    2.3 HTTP动态自适应视频流体验质量评估第41-47页
        2.3.1 HTTP动态自适应流技术第41-43页
        2.3.2 HTTP动态自适应视频流感知质量评估第43-47页
    2.4 虚拟现实体验质量评估第47-53页
        2.4.1 虚拟现实体验主观评估第48-51页
        2.4.2 虚拟现实体验客观评估第51-53页
    2.5 本章小结第53-54页
第三章 面向多种分辨率屏幕的智能手机终端感知图像质量评估模型第54-78页
    3.1 引言第54-56页
    3.2 主观评价实验第56-61页
        3.2.1 实验设备第56页
        3.2.2 实验素材第56-58页
        3.2.3 主观实验方法第58-59页
        3.2.4 原始数据处理及分析第59-61页
    3.3 多种智能手机终端上感知图像质量的特点第61-70页
        3.3.1 不同尺寸屏幕上的感知图像质量第61-63页
        3.3.2 不同分辨率屏幕上的感知图像质量第63-70页
    3.4 智能手机终端感知图像质量评估模型第70-75页
        3.4.1 面向高质量图片的感知图像质量评估模型第70-73页
        3.4.2 针对中低质量图片的评估模型修正第73-75页
    3.5 实验结果与分析第75-77页
    3.6 本章小结第77-78页
第四章 基于事件的HTTP动态自适应视频流业务感知质量评估模型第78-106页
    4.1 引言第78-80页
    4.2 基于事件的感知质量评估框架及主观评价实验第80-88页
        4.2.1 基于事件的感知质量评估框架第80-81页
        4.2.2 主观评价实验设计第81-88页
    4.3 面向受停顿干扰的感知质量评估模型第88-98页
        4.3.1 受停顿事件干扰的感知质量的基本特性第88-90页
        4.3.2 停顿事件中的?PQ评估模型第90-92页
        4.3.3 播放事件中的?PQ评估模型第92-94页
        4.3.4 实验结果与分析第94-98页
    4.4 面向受质量切换干扰的感知质量评估模型第98-104页
        4.4.1 受质量切换事件干扰的感知质量的基本特性第98-99页
        4.4.2 质量切换瞬间的?PQ评估模型第99-100页
        4.4.3 质量切换后的?PQ评估模型第100-102页
        4.4.4 实验结果与分析第102-104页
    4.5 本章小结第104-106页
第五章 面向360度全景视频的感知视频质量及临场感体验评估模型第106-134页
    5.1 引言第106-108页
    5.2 360度全景视频的感知视频质量评估第108-119页
        5.2.1 主观评价实验设计第108-110页
        5.2.2 360度全景视频的感知视频质量特点第110-113页
        5.2.3 360度全景视频的感知视频质量评估模型第113-116页
        5.2.4 实验结果与分析第116-119页
    5.3 360度全景视频临场感评估第119-131页
        5.3.1 360度全景视频临场感分层评估框架第120-122页
        5.3.2 主观实验方案设计第122-124页
        5.3.3 360度全景视频临场感评估模型第124-129页
        5.3.4 实验结果与分析第129-131页
    5.4 本章小结第131-134页
第六章 总结与展望第134-138页
参考文献第138-150页
致谢第150-152页
作者简介第152-154页

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