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基于HDFS的百度多酷移动游戏数据平台的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
序言第8-12页
1 引言第12-17页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 项目意义第13-14页
    1.3 国内外发展现状第14页
    1.4 项目目标第14-15页
    1.5 关键问题与技术难点第15页
    1.6 论文结构第15-16页
    1.7 本章小结第16-17页
2 多酷游戏数据平台相关技术综述第17-26页
    2.1 HADOOP第17-18页
    2.2 HIVE第18页
    2.3 THRIFT第18-19页
    2.4 SPARK第19-22页
        2.4.1 SparkSQL第20-21页
        2.4.2 Spark-Streaming第21-22页
    2.5 AZKABAN第22-23页
    2.6 KAFKA第23-24页
    2.7 遗传算法第24-25页
    2.8 本章小结第25-26页
3 多酷游戏数据平台需求分析第26-33页
    3.1 功能需求分析第26-31页
        3.1.1 今日概况第26-27页
        3.1.2 今日实时概况第27页
        3.1.3 实时查询第27-29页
        3.1.4 配置管理第29-30页
        3.1.5 ETL流程优化第30-31页
    3.2 非功能需求分析第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
4 多酷游戏数据平台概要设计第33-45页
    4.1 系统整体架构设计第33-34页
    4.2 系统数据流程设计第34-37页
        4.2.1 离线模块数据流设计第34-35页
        4.2.2 实时模块数据流设计第35-37页
    4.3 功能流程设计第37-40页
        4.3.1 今日概况流程设计第37页
        4.3.2 今日实时概况流程设计第37-38页
        4.3.3 实时搜索流程设计第38-39页
        4.3.4 ETL优化设计第39-40页
    4.4 多酷游戏数据平台数据表设计第40-44页
        4.4.1 HIVE表设计第40-43页
        4.4.2 MySQL表设计第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
5 多酷游戏数据平台详细设计第45-67页
    5.1 多酷游戏数据平台今日概况模块第45-48页
        5.1.1 今日概况类设计第45-48页
        5.1.2 今日概况时序设计第48页
    5.2 多酷游戏数据平台今日实时概况模块第48-51页
        5.2.1 今日实时概况类设计第48-50页
        5.2.2 今日实时概况时序设计第50-51页
    5.3 多酷游戏数据平台实时查询模块第51-57页
        5.3.1 配置模块第52页
        5.3.2 HDFS管理模块第52-53页
        5.3.3 查询模块第53-54页
        5.3.4 实时查询类设计第54-55页
        5.3.5 实时查询时序设计第55-57页
    5.4 多酷游戏数据平台ETL优化模块第57-66页
        5.4.1 ETL优化准备工作第58页
        5.4.2 遗传算法流程设计第58-59页
        5.4.3 遗传算法编码设计第59-61页
        5.4.4 遗传算法操作设计第61-62页
        5.4.5 遗传算法个体评价设计第62-63页
        5.4.6 ETL优化实现类设计第63-65页
        5.4.7 ETL优化时序设计第65-66页
    5.6 本章小结第66-67页
6 多酷游戏数据平台测试与验收第67-71页
    6.1 效果展示第67-68页
    6.2 系统测试第68-70页
    6.3 本章小结第70-71页
7 结论第71-72页
参考文献第72-74页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第74-76页
学位论文数据集第76页

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