电子游戏对影视的影响研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
第一节 研究缘起与综述 | 第8-11页 |
第二节 理论意义与实用价值 | 第11-12页 |
第二章 电子游戏与影视比较分析 | 第12-21页 |
第一节 电子游戏的起源及分类 | 第12-15页 |
一、电子游戏的起源 | 第12-13页 |
二、电子游戏的分类 | 第13-15页 |
第二节 电子游戏的艺术特征 | 第15-17页 |
一、互动式参与 | 第16页 |
二、虚拟现实 | 第16-17页 |
三、非线性情节结构 | 第17页 |
第三节 电子游戏与影视的孪生性 | 第17-21页 |
第三章 电子游戏文本改编对影视的影响 | 第21-30页 |
第一节 文本改编的历史 | 第21-25页 |
第二节 文本改编构成要素研究 | 第25-27页 |
一、改编的源头必须具备可叙事性 | 第26-27页 |
二、改编文本需要有广泛的受众群体 | 第27页 |
第三节 文本改编的启示 | 第27-30页 |
一、谨慎处理观众的预先解码 | 第28页 |
二、保留游戏与改编文本的基本关联 | 第28-30页 |
第四章 电子游戏对影视创作手法的影响 | 第30-50页 |
第一节 影视同电子游戏视听比较 | 第31-37页 |
一、视觉比较 | 第31-36页 |
二、声音的元素 | 第36-37页 |
第二节 电子游戏结构对影视的影响 | 第37-46页 |
一、电子游戏叙事结构解读 | 第37-42页 |
二、电子游戏与影视同质同构 | 第42-43页 |
三、电子游戏的互动理念影响着影视 | 第43-45页 |
四、电子游戏与电影的结合——引擎电影的出现 | 第45-46页 |
第三节 《杀死比尔》的游戏性解读 | 第46-50页 |
一、最终 Boss 的建构 | 第47页 |
二、最强武器概念 | 第47页 |
三、累积经验过关的设计 | 第47-50页 |
第五章 电子游戏对影视未来影响展望 | 第50-58页 |
第一节 技术的创新给予影视更多的可能 | 第50-53页 |
一、虚拟技术 | 第50-52页 |
二、人工智能技术 | 第52-53页 |
第二节 电子游戏影响着影视的审美转变 | 第53-55页 |
第三节 互动审美体验——交互式电影展望 | 第55-58页 |
结语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |