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电子游戏对影视的影响研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-12页
    第一节 研究缘起与综述第8-11页
    第二节 理论意义与实用价值第11-12页
第二章 电子游戏与影视比较分析第12-21页
    第一节 电子游戏的起源及分类第12-15页
        一、电子游戏的起源第12-13页
        二、电子游戏的分类第13-15页
    第二节 电子游戏的艺术特征第15-17页
        一、互动式参与第16页
        二、虚拟现实第16-17页
        三、非线性情节结构第17页
    第三节 电子游戏与影视的孪生性第17-21页
第三章 电子游戏文本改编对影视的影响第21-30页
    第一节 文本改编的历史第21-25页
    第二节 文本改编构成要素研究第25-27页
        一、改编的源头必须具备可叙事性第26-27页
        二、改编文本需要有广泛的受众群体第27页
    第三节 文本改编的启示第27-30页
        一、谨慎处理观众的预先解码第28页
        二、保留游戏与改编文本的基本关联第28-30页
第四章 电子游戏对影视创作手法的影响第30-50页
    第一节 影视同电子游戏视听比较第31-37页
        一、视觉比较第31-36页
        二、声音的元素第36-37页
    第二节 电子游戏结构对影视的影响第37-46页
        一、电子游戏叙事结构解读第37-42页
        二、电子游戏与影视同质同构第42-43页
        三、电子游戏的互动理念影响着影视第43-45页
        四、电子游戏与电影的结合——引擎电影的出现第45-46页
    第三节 《杀死比尔》的游戏性解读第46-50页
        一、最终 Boss 的建构第47页
        二、最强武器概念第47页
        三、累积经验过关的设计第47-50页
第五章 电子游戏对影视未来影响展望第50-58页
    第一节 技术的创新给予影视更多的可能第50-53页
        一、虚拟技术第50-52页
        二、人工智能技术第52-53页
    第二节 电子游戏影响着影视的审美转变第53-55页
    第三节 互动审美体验——交互式电影展望第55-58页
结语第58-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间发表的论文和研究成果第61-62页
致谢第62页

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