| 中文摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 论文内容及创新点 | 第9-10页 |
| 1.3 论文组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 2.5D 卡通建模相关研究概述 | 第11-22页 |
| 2.1 早期的 2.5D 卡通建模技术 | 第11-12页 |
| 2.2 与 3D 建模结合的 2.5D 卡通建模技术 | 第12页 |
| 2.3 专注于实现伪 3D 效果的 2.5D 卡通建模技术 | 第12-16页 |
| 2.4 电子游戏中的 2.5D 技术 | 第16-17页 |
| 2.5 透视投影 | 第17-22页 |
| 2.5.1 透视投影的原理 | 第17-19页 |
| 2.5.2 透视投影的标准模型 | 第19-22页 |
| 第三章 基于几何结构的 2.5D 卡通模型 | 第22-30页 |
| 3.3 卡通元素 | 第24-25页 |
| 3.4 卡通对象 | 第25-26页 |
| 3.5 基于几何结构的 2.5D 卡通模型 | 第26-27页 |
| 3.6 编辑卡通形象 | 第27-30页 |
| 第四章 单个卡通元素的变形规律 | 第30-56页 |
| 4.1 平面结构卡通元素 | 第30-35页 |
| 4.1.1 计算平面结构的投影 | 第30-32页 |
| 4.1.2 卡通元素映射到投影上 | 第32-35页 |
| 4.2 长方体结构卡通元素 | 第35-41页 |
| 4.2.1 计算长方体结构的投影 | 第35-38页 |
| 4.2.2 卡通元素映射到投影上 | 第38-41页 |
| 4.3 球体结构卡通元素 | 第41-48页 |
| 4.3.1 球体结构及其投影分析 | 第41-42页 |
| 4.3.2 卡通元素映射到投影上 | 第42-48页 |
| 4.4 圆柱体结构卡通元素 | 第48-54页 |
| 4.4.1 圆柱体结构及其投影分析 | 第48-49页 |
| 4.4.2 卡通元素映射到投影上 | 第49-54页 |
| 4.5 其他结构卡通元素 | 第54-56页 |
| 第五章 卡通元素及卡通对象之间的相对关系 | 第56-63页 |
| 5.1 图层的操作 | 第57-59页 |
| 5.2 卡通元素及卡通对象之间的距离 | 第59-61页 |
| 5.3 卡通元素及卡通对象之间的遮挡 | 第61-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-66页 |
| 6.1 论文工作总结 | 第63-64页 |
| 6.1.1 论文主要工作 | 第63页 |
| 6.1.2 论文的创新之处 | 第63-64页 |
| 6.2 未来工作展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 致谢 | 第69页 |