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基于几何结构的2.5D卡通建模

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 论文内容及创新点第9-10页
    1.3 论文组织结构第10-11页
第二章 2.5D 卡通建模相关研究概述第11-22页
    2.1 早期的 2.5D 卡通建模技术第11-12页
    2.2 与 3D 建模结合的 2.5D 卡通建模技术第12页
    2.3 专注于实现伪 3D 效果的 2.5D 卡通建模技术第12-16页
    2.4 电子游戏中的 2.5D 技术第16-17页
    2.5 透视投影第17-22页
        2.5.1 透视投影的原理第17-19页
        2.5.2 透视投影的标准模型第19-22页
第三章 基于几何结构的 2.5D 卡通模型第22-30页
    3.3 卡通元素第24-25页
    3.4 卡通对象第25-26页
    3.5 基于几何结构的 2.5D 卡通模型第26-27页
    3.6 编辑卡通形象第27-30页
第四章 单个卡通元素的变形规律第30-56页
    4.1 平面结构卡通元素第30-35页
        4.1.1 计算平面结构的投影第30-32页
        4.1.2 卡通元素映射到投影上第32-35页
    4.2 长方体结构卡通元素第35-41页
        4.2.1 计算长方体结构的投影第35-38页
        4.2.2 卡通元素映射到投影上第38-41页
    4.3 球体结构卡通元素第41-48页
        4.3.1 球体结构及其投影分析第41-42页
        4.3.2 卡通元素映射到投影上第42-48页
    4.4 圆柱体结构卡通元素第48-54页
        4.4.1 圆柱体结构及其投影分析第48-49页
        4.4.2 卡通元素映射到投影上第49-54页
    4.5 其他结构卡通元素第54-56页
第五章 卡通元素及卡通对象之间的相对关系第56-63页
    5.1 图层的操作第57-59页
    5.2 卡通元素及卡通对象之间的距离第59-61页
    5.3 卡通元素及卡通对象之间的遮挡第61-63页
第六章 总结与展望第63-66页
    6.1 论文工作总结第63-64页
        6.1.1 论文主要工作第63页
        6.1.2 论文的创新之处第63-64页
    6.2 未来工作展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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