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面向壁画表现的角色动画生成技术与系统

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第13-17页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 本文研究目标与内容第14-15页
    1.3 本文结构安排第15-16页
    1.4 本章小结第16-17页
第2章 角色动画生成技术相关研究综述第17-26页
    2.1 角色动画生成技术研究第17-25页
        2.1.1 引言第17-18页
        2.1.2 带骨架的角色动画系统第18-20页
        2.1.3 无骨架的角色动画系统第20-24页
        2.1.4 讨论第24-25页
    2.2 本章小结第25-26页
第3章 面向壁画表现的角色动画生成解决方案第26-34页
    3.1 问题描述第26页
    3.2 方案概述第26-32页
        3.2.1 带骨架的角色动画生成方案第27-30页
        3.2.2 无骨架的角色动画生成方案第30-32页
    3.3 角色运动基础数据设定第32-33页
        3.3.1 动作数据的概念及其表示第32页
        3.3.2 动作数据的概念及其表示第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 带骨架的壁画角色动画生成第34-44页
    4.1 概述第34-35页
    4.2 IK设置第35-37页
        4.2.1 IK定义第35页
        4.2.2 基于Jacobian矩阵的IK设置第35-36页
        4.2.3 系统IK模块实现第36-37页
    4.3 关键帧插值第37-39页
        4.3.1 关键帧插值概述第37页
        4.3.2 插值方式选取第37-38页
        4.3.3 系统关键帧插值模块实现第38-39页
    4.4 角色动画生成第39-43页
        4.4.1 蒙皮动画概述第39-40页
        4.4.2 骨骼变换第40页
        4.4.3 蒙皮第40-41页
        4.4.4 绘制第41-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 无骨架的壁画角色动画生成第44-49页
    5.1 概述第44-45页
    5.2 角色的运动捕获第45-47页
        5.2.1 角色运动参数化第45-47页
        5.2.2 轮廓跟踪第47页
    5.3 运动重定向到新角色第47-48页
    5.4 本章小结第48-49页
第6章 面向壁画表现的角色动画生成系统设计与实现第49-74页
    6.1 系统需求分析第49页
    6.2 系统架构第49-50页
    6.3 开发环境第50-51页
    6.4 系统界面第51-56页
        6.4.1 主界面介绍第51页
        6.4.2 各区域界面功能介绍第51-56页
    6.5 交互流程第56-62页
        6.5.1 导入参考图像第57-58页
        6.5.2 模型导入与编辑第58-60页
        6.5.3 关键帧设置第60页
        6.5.4 动作数据蒙皮第60-61页
        6.5.5 bvh动作数据导出第61页
        6.5.6 保存工程第61-62页
    6.6 实验结果分析第62-72页
        6.6.1 测试目的第62-63页
        6.6.2 测试用例设计与测试结果第63-72页
    6.7 本章总结第72-74页
第7章 本文总结第74-76页
    7.1 总结第74-75页
    7.2 本文工作展望第75-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第78-79页
致谢第79页

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