摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-23页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 课题背景 | 第12-13页 |
1.3 海洋场景建模与绘制技术 | 第13-21页 |
1.3.1 参数式建模方法 | 第13-16页 |
1.3.2 物理模拟方法 | 第16-19页 |
1.3.3 泡沫等细节绘制方法 | 第19-21页 |
1.4 本文的工作 | 第21-22页 |
1.5 本章小结 | 第22-23页 |
第2章 SPH交互模拟时漏水现象的修正 | 第23-37页 |
2.1 引言 | 第23页 |
2.2 SPH理论基础 | 第23-31页 |
2.2.1 密度计算 | 第26-27页 |
2.2.2 压力计算 | 第27-29页 |
2.2.3 粘滞力计算 | 第29-30页 |
2.2.4 外力计算 | 第30-31页 |
2.3 SPH流体与面片场景交互作用 | 第31-34页 |
2.3.1 网格化 | 第32页 |
2.3.2 碰撞检测 | 第32页 |
2.3.3 面片作用力反馈 | 第32-34页 |
2.4 漏水现象的碰撞迭代预测修正 | 第34-36页 |
2.5 本章小结 | 第36-37页 |
第3章 屏幕空间海浪场景的真实感绘制 | 第37-50页 |
3.1 引言 | 第37-38页 |
3.2 屏幕空间流体绘制方法 | 第38-43页 |
3.2.1 各向异性表面建模 | 第38-40页 |
3.2.2 屏幕空间平滑 | 第40-41页 |
3.2.3 流体场景表面绘制 | 第41-43页 |
3.3 流体表面平滑时体积缩小的改进 | 第43-46页 |
3.3.1 基于法向的拉普拉斯表面平滑 | 第43-44页 |
3.3.2 平滑效果及对比分析 | 第44-46页 |
3.4 飞溅大粒子及水块簇的失真绘制改进 | 第46-48页 |
3.4.1 基于分类粒子的各向异性变换 | 第46-47页 |
3.4.2 各向异性变换绘制结果对比图 | 第47-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-50页 |
第4章 海浪场景细节实时绘制技术 | 第50-61页 |
4.1 引言 | 第50-51页 |
4.2 基于流体表面张力和粒子密度分布的泡沫浪花检测 | 第51-55页 |
4.2.1 基于流体表面张力的预测因子 | 第51-52页 |
4.2.2 基于粒子密度分布的形状预测因子 | 第52-54页 |
4.2.3 基于邻域粒子数的泡沫和浪花区分原则 | 第54-55页 |
4.3 泡沫浪花效果的实时绘制 | 第55-57页 |
4.4 绘制结果 | 第57-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 本文的总结 | 第61-62页 |
5.2 未来工作的展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |