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屏幕空间海洋场景的真实感绘制

摘要第4-5页
Abstract第5页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-23页
    1.1 引言第12页
    1.2 课题背景第12-13页
    1.3 海洋场景建模与绘制技术第13-21页
        1.3.1 参数式建模方法第13-16页
        1.3.2 物理模拟方法第16-19页
        1.3.3 泡沫等细节绘制方法第19-21页
    1.4 本文的工作第21-22页
    1.5 本章小结第22-23页
第2章 SPH交互模拟时漏水现象的修正第23-37页
    2.1 引言第23页
    2.2 SPH理论基础第23-31页
        2.2.1 密度计算第26-27页
        2.2.2 压力计算第27-29页
        2.2.3 粘滞力计算第29-30页
        2.2.4 外力计算第30-31页
    2.3 SPH流体与面片场景交互作用第31-34页
        2.3.1 网格化第32页
        2.3.2 碰撞检测第32页
        2.3.3 面片作用力反馈第32-34页
    2.4 漏水现象的碰撞迭代预测修正第34-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第3章 屏幕空间海浪场景的真实感绘制第37-50页
    3.1 引言第37-38页
    3.2 屏幕空间流体绘制方法第38-43页
        3.2.1 各向异性表面建模第38-40页
        3.2.2 屏幕空间平滑第40-41页
        3.2.3 流体场景表面绘制第41-43页
    3.3 流体表面平滑时体积缩小的改进第43-46页
        3.3.1 基于法向的拉普拉斯表面平滑第43-44页
        3.3.2 平滑效果及对比分析第44-46页
    3.4 飞溅大粒子及水块簇的失真绘制改进第46-48页
        3.4.1 基于分类粒子的各向异性变换第46-47页
        3.4.2 各向异性变换绘制结果对比图第47-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第4章 海浪场景细节实时绘制技术第50-61页
    4.1 引言第50-51页
    4.2 基于流体表面张力和粒子密度分布的泡沫浪花检测第51-55页
        4.2.1 基于流体表面张力的预测因子第51-52页
        4.2.2 基于粒子密度分布的形状预测因子第52-54页
        4.2.3 基于邻域粒子数的泡沫和浪花区分原则第54-55页
    4.3 泡沫浪花效果的实时绘制第55-57页
    4.4 绘制结果第57-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第5章 总结与展望第61-63页
    5.1 本文的总结第61-62页
    5.2 未来工作的展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第66-67页
致谢第67页

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