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基于网络游戏的儿童虚拟社区的教育性研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 引言第7-14页
    1.1 概述第7页
    1.2 研究的背景和意义第7-8页
        1.2.1 研究的背景第7-8页
        1.2.2 研究的意义第8页
    1.3 研究思路、方法和基本观点第8-11页
        1.3.1 研究思路第9-10页
        1.3.2 研究方法第10页
        1.3.3 基本观点第10-11页
    1.4 关键概念的界定第11-14页
第2章 网络游戏的兴起第14-16页
    2.1 网络游戏起源第14页
    2.2 网络游戏类别第14-15页
    2.3 玩家群体分类统计第15-16页
第3章 基于网络游戏的儿童虚拟社区的使用现状分析第16-21页
    3.1 虚拟社区的特征第16-17页
    3.2 基于网络游戏的虚拟社区的特征第17-18页
    3.3 儿童作为游戏主体第18-19页
    3.4 儿童在基于网络游戏的虚拟社区中存在的隐患第19-21页
第4章 基于网络游戏的儿童虚拟社区教育性和游戏性第21-32页
    4.1 基于网络游戏的儿童虚拟社区的教育性分析第21-25页
        4.1.1 包含模块的教育性分析第21-23页
        4.1.2 承载文化的教育性分析第23-25页
    4.2 基于网络游戏的儿童虚拟社区的游戏性分析第25-27页
    4.3 案例研究第27-32页
        4.3.1 研究对象分析第27-28页
        4.3.2 《摩尔庄园》包含游戏模块的教育性分析第28-30页
        4.3.3 《摩尔庄园》承载文化的教育性分析第30-32页
第5章 建议和总结第32-38页
    5.1 对于基于网络游戏的虚拟社区的认识误区统计第32-34页
    5.2 对于基于网络游戏的虚拟社区的认识误区原因分析第34页
    5.3 对于基于网络游戏的虚拟社区设计和使用的建议第34-37页
        5.3.1 给游戏制造商的建议第35页
        5.3.2 给儿童监护人的建议第35-36页
        5.3.3 给儿童的建议第36-37页
    5.4 总结第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39-41页

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