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可交互的实时雪模拟

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及选题意义第12-13页
    1.2 相关研究现状介绍第13-17页
        1.2.1 降雪第14-15页
        1.2.2 雪的堆积第15-16页
        1.2.3 雪的稳定第16页
        1.2.4 雪的印记第16-17页
    1.3 论文的主要研究工作及贡献第17-18页
    1.4 本文的组织结构第18-19页
第二章 雪花的绘制第19-32页
    2.1 雪花的形成第19-20页
    2.2 雪花的形状第20-21页
    2.3 雪花的大小第21-23页
    2.4 雪花的密度第23-26页
    2.5 雪花的建模第26-31页
    2.6 本章小结第31-32页
第三章 降雪模型第32-48页
    3.1 降雪的形成第32-33页
    3.2 雪花运动第33-42页
        3.2.1 雪花受力分析第36-39页
        3.2.2 雪花动力学模型第39-42页
    3.3 雪粒子系统第42-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第四章 动态网格第48-64页
    4.1 建立动态网格第48-52页
    4.2 网格属性第52-54页
    4.3 网格映射第54-63页
        4.3.1 层级树第55-57页
        4.3.2 渲染到纹理第57-59页
        4.3.3 网格偏移第59-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第五章 雪堆积和稳定模型第64-75页
    5.1 相关研究第64-67页
    5.2 雪的稳定第67-69页
    5.3 雪的堆积第69-71页
    5.4 实验结果第71-73页
    5.5 本章小结第73-75页
第六章 全文总结与展望第75-78页
    6.1 主要结论及工作总结第75-76页
    6.2 研究展望第76-78页
参考文献第78-82页
附录第82-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间已发表的学术论文第84页

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