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多视点虚拟场景的立体效果控制算法与应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 虚拟现实技术研究背景第8页
    1.2 课题的研究意义第8-9页
    1.3 立体视觉概述与应用第9-12页
        1.3.1 立体视觉技术概述第9-11页
        1.3.2 立体视觉技术的应用第11-12页
    1.4 立体影像的制作技术第12-13页
    1.5 国内外研究现状第13-14页
    1.6 研究内容概述第14-15页
第二章 立体视觉原理及立体显示效果研究第15-24页
    2.1 人眼视觉系统第15-17页
        2.1.1 人眼立体视觉的生理特性第15页
        2.1.2 视差的形成第15-16页
        2.1.3 双眼的辐辏第16-17页
    2.2 虚拟场景立体图像的绘制第17-19页
    2.3 双目立体视差模型第19-20页
        2.3.1 会聚式立体成像模型第19-20页
        2.3.2 平行式立体成像模型第20页
    2.4 立体显示相关问题第20-23页
        2.4.1 立体显示设备中的视差分布第20-21页
        2.4.2 立体显示中出现的错误第21-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 虚拟场景的双目立体效果控制算法第24-38页
    3.1 虚拟场景中双目立体成像系统的数学模型第24-29页
        3.1.1 视图变换第24-25页
        3.1.2 投影变换第25-26页
        3.1.3 创建标准正交视域体第26-27页
        3.1.4 创建标准透视视域体第27-29页
    3.2 两种立体成像系统的数学模型第29-32页
        3.2.1 平行式双目立体成像系统数学模型第29-30页
        3.2.2 会聚式双目立体成像系统数学模型第30-32页
    3.3 观看立体画幅对距离边界的获取第32-34页
    3.4 立体画幅对中最大最小视差获取第34-35页
    3.5 双目立体效果控制实验第35-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第四章 虚拟场景多视点图像立体效果控制第38-48页
    4.1 虚拟物体到多视点影像映射关系第38-40页
    4.2 裸眼多视点立体显示设备的像素映射第40-41页
    4.3 图像亚采样第41-43页
    4.4 点立体图像合成排列第43-44页
    4.5 视点立体画幅组生成实验第44-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第五章 立体效果控制算法的应用第48-57页
    5.1 视在距离定量控制研究第48-51页
        5.1.1 立体深度放大函数的常函数化第48-50页
        5.1.2 平行模型视在距离动态定量控制第50-51页
    5.2 视点位姿可变的CAVE立体显示第51-56页
        5.2.1 多级坐标系统第51-52页
        5.2.2 视锥参数初始设定第52页
        5.2.3 视锥参数动态设定第52-54页
        5.2.4 应用效果及分析第54-56页
    5.3 本章小结第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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