摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 高动态范围图像的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 全景图像的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文的研究内容和组织结构 | 第11-13页 |
第二章 全景相机成像原理 | 第13-18页 |
2.1 基于中心投影的全景成像原理 | 第13-14页 |
2.2 基于平面圆柱投影的全景成像系统 | 第14页 |
2.3 全景高动态范围图像的获取 | 第14-15页 |
2.4 Ladaybug3相机 | 第15-17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 高动态范围图像的理论基础 | 第18-27页 |
3.1 高动态范围图像 | 第18页 |
3.2 对数域和光的敏感度 | 第18-20页 |
3.3 Gamma纠正和显示设备 | 第20-23页 |
3.4 高动态范围图像的存储 | 第23-26页 |
3.4.1 RGBE:E是公用指数位 | 第24页 |
3.4.2 Minifloat:每个像素占16位的float型 | 第24-25页 |
3.4.3 LogLuv:对数编码 | 第25-26页 |
3.5 小结 | 第26-27页 |
第四章 相机响应曲线的合成 | 第27-38页 |
4.1 相机响应曲线的空间理论模型 | 第27-28页 |
4.2 响应函数的近似模型 | 第28-29页 |
4.3 相机响应曲线的合成 | 第29-35页 |
4.3.1 Debevec-Malik相机响应曲线合成算法 | 第29-30页 |
4.3.2 基于CIE天空模型的相机响应曲线合成算法 | 第30-35页 |
4.4 全景相机响应曲线的合成 | 第35-37页 |
4.4.1 全景相机相应曲线的再拟合算法 | 第36-37页 |
4.5 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 实验设计与结果 | 第38-49页 |
5.1 模板图像的选取 | 第38-39页 |
5.2 基于CIE天空模型的HDRI合成效果对比实验 | 第39-41页 |
5.3 全景相机高动态范围图像的合成 | 第41-48页 |
5.4 本章小结 | 第48-49页 |
第六章 总结与展望 | 第49-50页 |
6.1 本文总结 | 第49页 |
6.2 未来工作展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |