首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于并行光线跟踪的真实感三维场景绘制

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 课题背景和研究意义第8-9页
    1.2 相关关键技术国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 三维场景阴影绘制第9-10页
        1.2.2 光线跟踪算法的发展第10页
        1.2.3 光线跟踪加速结构的发展第10-11页
    1.3 论文主要工作和创新点第11-12页
    1.4 文章结构安排第12-13页
第二章 相关理论基础第13-22页
    2.1 物体的颜色显示第13-15页
        2.1.1 颜色模型第13页
        2.1.2 纹理映射第13-15页
    2.2 三维场景中常见效果的绘制第15-18页
        2.2.1 漫反射效果的绘制第15-16页
        2.2.2 镜面反射效果的绘制第16-17页
        2.2.3 折射效果的绘制第17-18页
    2.3 OptiX光线跟踪引擎第18-21页
        2.3.1 OptiX Program介绍第18-20页
        2.3.2 三维场景的表示第20页
        2.3.3 缓冲区和纹理第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 光线跟踪算法的设计与实现第22-34页
    3.1 光线跟踪算法第22-27页
        3.1.1 光线跟踪的原理与整体流程第22-24页
        3.1.2 光线与物体的求交第24-26页
        3.1.3 精度问题的处理第26-27页
    3.2 光线跟踪算法加速结构第27-30页
        3.2.1 二叉树第27-28页
        3.2.2 KD树第28-29页
        3.2.3 层次包围盒第29-30页
    3.3 并行光线跟踪绘制第30-33页
        3.3.1 光线跟踪的并行化第30-32页
        3.3.2 实验及结果分析第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 柔和阴影的并行光线跟踪绘制第34-45页
    4.1 复杂三维场景模型的搭建第34-36页
    4.2 柔和阴影效果的绘制第36-41页
        4.2.1 面光源下柔和阴影的实现第36-39页
        4.2.2 柔和阴影算法设计及实现第39-41页
    4.3 实验结果分析第41-44页
        4.3.1 复杂三维场景的绘制结果第42页
        4.3.2 柔和阴影绘制实验分析第42-44页
    4.4 本章小结第44-45页
第五章 总结与展望第45-46页
    5.1 本文工作总结第45页
    5.2 未来工作展望第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-48页

论文共48页,点击 下载论文
上一篇:多视点虚拟场景的立体效果控制算法与应用
下一篇:基于能量均衡的WSN地理位置路由协议研究