基于并行光线跟踪的真实感三维场景绘制
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第8-9页 |
1.2 相关关键技术国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 三维场景阴影绘制 | 第9-10页 |
1.2.2 光线跟踪算法的发展 | 第10页 |
1.2.3 光线跟踪加速结构的发展 | 第10-11页 |
1.3 论文主要工作和创新点 | 第11-12页 |
1.4 文章结构安排 | 第12-13页 |
第二章 相关理论基础 | 第13-22页 |
2.1 物体的颜色显示 | 第13-15页 |
2.1.1 颜色模型 | 第13页 |
2.1.2 纹理映射 | 第13-15页 |
2.2 三维场景中常见效果的绘制 | 第15-18页 |
2.2.1 漫反射效果的绘制 | 第15-16页 |
2.2.2 镜面反射效果的绘制 | 第16-17页 |
2.2.3 折射效果的绘制 | 第17-18页 |
2.3 OptiX光线跟踪引擎 | 第18-21页 |
2.3.1 OptiX Program介绍 | 第18-20页 |
2.3.2 三维场景的表示 | 第20页 |
2.3.3 缓冲区和纹理 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 光线跟踪算法的设计与实现 | 第22-34页 |
3.1 光线跟踪算法 | 第22-27页 |
3.1.1 光线跟踪的原理与整体流程 | 第22-24页 |
3.1.2 光线与物体的求交 | 第24-26页 |
3.1.3 精度问题的处理 | 第26-27页 |
3.2 光线跟踪算法加速结构 | 第27-30页 |
3.2.1 二叉树 | 第27-28页 |
3.2.2 KD树 | 第28-29页 |
3.2.3 层次包围盒 | 第29-30页 |
3.3 并行光线跟踪绘制 | 第30-33页 |
3.3.1 光线跟踪的并行化 | 第30-32页 |
3.3.2 实验及结果分析 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 柔和阴影的并行光线跟踪绘制 | 第34-45页 |
4.1 复杂三维场景模型的搭建 | 第34-36页 |
4.2 柔和阴影效果的绘制 | 第36-41页 |
4.2.1 面光源下柔和阴影的实现 | 第36-39页 |
4.2.2 柔和阴影算法设计及实现 | 第39-41页 |
4.3 实验结果分析 | 第41-44页 |
4.3.1 复杂三维场景的绘制结果 | 第42页 |
4.3.2 柔和阴影绘制实验分析 | 第42-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 总结与展望 | 第45-46页 |
5.1 本文工作总结 | 第45页 |
5.2 未来工作展望 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |