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小学生创客教育学习活动的设计与实施

中文摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第10-24页
    1.1 选题背景及意义第10-13页
        1.1.1 选题背景第10-12页
        1.1.2 选题的意义第12-13页
    1.2 国内外相关研究现状第13-21页
        1.2.1 国内外创客教育的发展现状第13-14页
        1.2.2 国外创客教育的研究现状第14-16页
        1.2.3 国内创客教育的研究现状第16-21页
        1.2.4 国内外研究现状总结第21页
    1.3 研究目的、内容和方法第21-23页
        1.3.1 研究目的第21-22页
        1.3.2 研究内容第22页
        1.3.3 研究方法第22-23页
    1.4 研究思路第23-24页
第2章 相关概念界定及理论基础第24-30页
    2.1 创客的相关概念第24-26页
        2.1.1 创客的定义第24-25页
        2.1.2 创客空间第25页
        2.1.3 创客教育第25-26页
    2.2 学习活动第26-27页
    2.3 本研究的理论基础第27-30页
        2.3.1 建构主义学习理论第27-28页
        2.3.2 杜威的“从做中学”理论第28页
        2.3.3 活动理论第28-30页
第3章 小学生创客教育学习活动的设计第30-46页
    3.1 创客教育学习活动模型的设计过程第30页
    3.2 典型学习活动设计要素的文献分析第30-35页
        3.2.1 已有普通学科学习活动设计的文献分析第31-32页
        3.2.2 STEAM教育学习活动设计的文献研究第32-34页
        3.2.3 创客教育学习活动设计相关文献分析第34-35页
    3.3 前期学情调查第35-39页
        3.3.1 学生创客学习现状分析第35-38页
        3.3.2 观察创客教育课堂教与学的情况第38-39页
    3.4 小学生创客教育学习活动设计的要求第39-40页
    3.5 小学生创客教育学习活动的设计第40-46页
        3.5.1 前端分析环节第41-43页
        3.5.2 创客教育学习活动模型要素分析第43-46页
第4章 小学生创客教育学习活动的实施第46-61页
    4.1 研究实施方案第46-47页
        4.1.1 活动实施过程第46页
        4.1.2 活动实施内容和时间第46页
        4.1.3 活动实施地点和对象第46-47页
    4.2 学习活动案例一:呼吸式台灯第47-54页
        4.2.1 前端分析第47-48页
        4.2.2 学习活动的开展第48-51页
        4.2.3 创客教育学习活动实施后的总结和反思第51-54页
    4.3 学习活动案例二:电子琴第54-61页
        4.3.1 前端分析第54页
        4.3.2 学习活动的实施第54-59页
        4.3.3. 创客教育学习活动实施后的总结和反思第59-61页
第5章 小学生创客教育学习活动模型的修缮第61-65页
    5.1 实施效果分析第61-63页
        5.1.1 学生满意度情况分析第61-63页
        5.1.2 对小学生创客教育学习活动实施的总结第63页
    5.2 修正后的小学创客教育学习活动模型第63-65页
第6章 研究总结与展望第65-67页
    6.1 研究总结第65页
    6.2 研究不足第65-66页
    6.3 研究展望第66-67页
注释第67-69页
参考文献第69-71页
附录第71-75页
致谢第75页

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