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新媒体推动下的动漫衍生品设计开发研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 前言第8-10页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究意义第8-10页
第二章 新媒体第10-12页
    2.1 新媒体的概念第10页
    2.2 新媒体的特征第10-12页
第三章 新媒体动漫第12-17页
    3.1 新媒体动漫的概念第12页
    3.2 新媒体动漫的分类第12-14页
        3.2.1 手机动漫第12-13页
        3.2.2 网络动漫第13-14页
    3.3 我国新媒体动漫发展中存在的问题第14-15页
    3.4 我国新媒体动漫发展对策与措施第15-17页
第四章 动漫产业第17-22页
    4.1 传统动漫产业第17-20页
        4.1.1 美国动漫产业第17-18页
        4.1.2 日本动漫风生水起第18页
        4.1.3 韩国动漫产业第18-19页
        4.1.4 我国动漫产业第19-20页
    4.2 新媒体动漫产业第20-22页
        4.2.1 国外新媒体动漫产业第20页
        4.2.2 我国新媒体动漫产业第20-22页
第五章 动漫衍生品第22-28页
    5.1 动漫衍生品的界定第22-23页
        5.1.1 动漫衍生品的概念第22页
        5.1.2 动漫衍生品的产品价值第22页
        5.1.3 动漫衍生品的功能范围第22页
        5.1.4 动漫衍生品的存在形式第22-23页
        5.1.5 动漫衍生品的分类第23页
    5.2 国内外动漫衍生品市场第23-26页
        5.2.1 国外动漫衍生品发展现状第23-25页
        5.2.2 国内动漫衍生品发展现状第25-26页
    5.3 我国动漫衍生品存在的问题分析第26-27页
    5.4 我国动漫衍生品的发展对策分析第27-28页
第六章 动漫衍生品的开发第28-47页
    6.1 新媒体动漫衍生品第28页
        6.1.1 新媒体动漫衍生品的概念第28页
        6.1.2 新媒体动漫衍生品的分类第28页
    6.2 动漫衍生品设计存在的问题第28-29页
        6.2.1 动漫衍生品产业链不完善第28-29页
        6.2.2 贴牌生产,盗版猖獗第29页
        6.2.3 缺乏高级型人才,原创力不足第29页
        6.2.4 市场细分定位不合理第29页
    6.3 影响动漫衍生品设计的主要因素第29-31页
        6.3.1 形象决定衍生品成败第29-30页
        6.3.2 设计手法单一第30页
        6.3.3 定位狭窄第30-31页
    6.4 动漫衍生品的设计开发第31-36页
        6.4.1 动漫消费群分析第31-32页
        6.4.2 动漫衍生品的开发模式第32-33页
        6.4.3 动漫衍生品的设计原则第33-36页
    6.5 符号语言在动漫衍生品设计中的应用第36-41页
        6.5.1 情感符合在动漫衍生品设计应用第36-38页
        6.5.2 视觉符号在动漫衍生品设计中的应用第38-40页
        6.5.3 民族符号语言在动漫衍生品设计中的应用第40-41页
    6.6 流行元素符号在动漫衍生品设计中的应用第41-44页
    6.7 互动性在动漫衍生品设计中的应用体现第44页
    6.8 趣味性在动漫衍生品设计中的应用体现第44-47页
第七章 新媒体推动下的动漫衍生品发展方向第47-51页
    7.1 新媒体动漫衍生品的设计第47-48页
        7.1.1 新媒体对动漫衍生品的影响第47-48页
    7.2 手机动漫主题设计要素第48-49页
    7.3 动漫网站设计第49-51页
第八章 结论第51-52页
第九章 展望第52-53页
参考文献第53-57页
致谢第57页

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