基于微服务架构的游戏商城服务端的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第14-18页 |
1.1 项目背景 | 第14-15页 |
1.2 游戏商城以及微服务的发展概况 | 第15-16页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 技术综述 | 第18-29页 |
2.1 微服务架构 | 第18-21页 |
2.1.1 Spring Cloud开源框架 | 第19-20页 |
2.1.2 OAuth 2.0认证标准 | 第20-21页 |
2.2 J2EE相关技术 | 第21-26页 |
2.2.1 Spring Boot开源框架 | 第22-23页 |
2.2.2 MyBatis开源框架 | 第23-24页 |
2.2.3 Jersey RESTful开源框架 | 第24-26页 |
2.3 其他技术 | 第26-28页 |
2.3.1 Consul服务发现组件 | 第26-27页 |
2.3.2 RabbitMQ消息中间件 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 艾米游戏商城的分析与设计 | 第29-59页 |
3.1 项目总体规划 | 第29-30页 |
3.1.1 项目应用背景 | 第29-30页 |
3.1.2 项目涉众介绍 | 第30页 |
3.2 后台管理系统需求分析 | 第30-34页 |
3.2.1 首页推荐模块需求分析 | 第31-32页 |
3.2.2 活动模块需求分析 | 第32-33页 |
3.2.3 兑换券模块需求分析 | 第33页 |
3.2.4 游戏模块需求分析 | 第33-34页 |
3.3 微服务架构设计 | 第34-41页 |
3.3.1 系统总体架构设计 | 第34-36页 |
3.3.2 后台管理系统架构设计 | 第36-39页 |
3.3.3 API网关系统设计 | 第39-41页 |
3.4 后台管理系统模块设计 | 第41-51页 |
3.4.1 首页推荐模块设计 | 第41-43页 |
3.4.2 活动模块设计 | 第43-45页 |
3.4.3 兑换码模块设计 | 第45-48页 |
3.4.4 游戏模块设计 | 第48-51页 |
3.5 分布式配置中心设计 | 第51-55页 |
3.5.1 配置服务器设计 | 第51-53页 |
3.5.2 消息总线设计 | 第53-55页 |
3.6 数据库设计 | 第55-58页 |
3.7 本章小结 | 第58-59页 |
第四章 艾米游戏商城服务端的实现 | 第59-80页 |
4.1 API网关实现 | 第59-62页 |
4.1.1 服务路由 | 第59-60页 |
4.1.2 服务过滤 | 第60-61页 |
4.1.3 权限管理 | 第61-62页 |
4.2 分布式配置中心实现 | 第62-68页 |
4.2.1 配置服务器实现 | 第62-64页 |
4.2.2 配置客户端实现 | 第64-65页 |
4.2.3 消息总线实现 | 第65-67页 |
4.2.4 Webhook实现 | 第67-68页 |
4.3 首页推荐模块实现 | 第68-70页 |
4.4 活动模块实现 | 第70-72页 |
4.5 兑换券模块实现 | 第72-75页 |
4.6 游戏模块实现 | 第75-79页 |
4.6.1 游戏适配功能实现 | 第75-77页 |
4.6.2 游戏上线功能实现 | 第77-79页 |
4.7 本章小结 | 第79-80页 |
第五章 总结与展望 | 第80-82页 |
5.1 总结 | 第80-81页 |
5.2 进一步工作展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参与项目 | 第87-89页 |