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基于微服务架构的游戏商城服务端的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第14-18页
    1.1 项目背景第14-15页
    1.2 游戏商城以及微服务的发展概况第15-16页
    1.3 本文主要研究的工作第16页
    1.4 本文的组织结构第16-18页
第二章 技术综述第18-29页
    2.1 微服务架构第18-21页
        2.1.1 Spring Cloud开源框架第19-20页
        2.1.2 OAuth 2.0认证标准第20-21页
    2.2 J2EE相关技术第21-26页
        2.2.1 Spring Boot开源框架第22-23页
        2.2.2 MyBatis开源框架第23-24页
        2.2.3 Jersey RESTful开源框架第24-26页
    2.3 其他技术第26-28页
        2.3.1 Consul服务发现组件第26-27页
        2.3.2 RabbitMQ消息中间件第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 艾米游戏商城的分析与设计第29-59页
    3.1 项目总体规划第29-30页
        3.1.1 项目应用背景第29-30页
        3.1.2 项目涉众介绍第30页
    3.2 后台管理系统需求分析第30-34页
        3.2.1 首页推荐模块需求分析第31-32页
        3.2.2 活动模块需求分析第32-33页
        3.2.3 兑换券模块需求分析第33页
        3.2.4 游戏模块需求分析第33-34页
    3.3 微服务架构设计第34-41页
        3.3.1 系统总体架构设计第34-36页
        3.3.2 后台管理系统架构设计第36-39页
        3.3.3 API网关系统设计第39-41页
    3.4 后台管理系统模块设计第41-51页
        3.4.1 首页推荐模块设计第41-43页
        3.4.2 活动模块设计第43-45页
        3.4.3 兑换码模块设计第45-48页
        3.4.4 游戏模块设计第48-51页
    3.5 分布式配置中心设计第51-55页
        3.5.1 配置服务器设计第51-53页
        3.5.2 消息总线设计第53-55页
    3.6 数据库设计第55-58页
    3.7 本章小结第58-59页
第四章 艾米游戏商城服务端的实现第59-80页
    4.1 API网关实现第59-62页
        4.1.1 服务路由第59-60页
        4.1.2 服务过滤第60-61页
        4.1.3 权限管理第61-62页
    4.2 分布式配置中心实现第62-68页
        4.2.1 配置服务器实现第62-64页
        4.2.2 配置客户端实现第64-65页
        4.2.3 消息总线实现第65-67页
        4.2.4 Webhook实现第67-68页
    4.3 首页推荐模块实现第68-70页
    4.4 活动模块实现第70-72页
    4.5 兑换券模块实现第72-75页
    4.6 游戏模块实现第75-79页
        4.6.1 游戏适配功能实现第75-77页
        4.6.2 游戏上线功能实现第77-79页
    4.7 本章小结第79-80页
第五章 总结与展望第80-82页
    5.1 总结第80-81页
    5.2 进一步工作展望第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
参与项目第87-89页

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