摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 论文的背景和意义 | 第10页 |
1.2 国内外发展动态 | 第10-11页 |
1.3 本文的主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 相关技术介绍 | 第13-21页 |
2.1 MVC分层模型 | 第13-14页 |
2.1.1 MVC的优势 | 第13-14页 |
2.1.2 MVC的劣势 | 第14页 |
2.2 Domain Driven Design | 第14-17页 |
2.3 CQRS模型 | 第17-18页 |
2.3.1 CQRS的优势 | 第18页 |
2.3.2 CQRS的劣势 | 第18页 |
2.4 Event Sourcing | 第18-19页 |
2.5 多线程、异步操作和并行操作 | 第19页 |
2.6 Event Bus和Message Queue | 第19页 |
2.7 RESTful Web API | 第19-20页 |
2.8 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-28页 |
3.1 需求概述 | 第21-22页 |
3.2 系统的组成 | 第22-23页 |
3.3 系统功能需求 | 第23-27页 |
3.3.1 资源访问代理 | 第24-26页 |
3.3.2 执行业务 | 第26-27页 |
3.3.3 统一支付 | 第27页 |
3.3.4 接入商管理 | 第27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 系统详细设计 | 第28-46页 |
4.1 设计目标 | 第28页 |
4.2 系统分层结构以及模块 | 第28-29页 |
4.3 系统实体关系以及Web API公开功能 | 第29-30页 |
4.4 Web API模块设计 | 第30-31页 |
4.4.1 请求和响应 | 第30-31页 |
4.5 接入商模块设计 | 第31-32页 |
4.5.1 接口身份验证(鉴权)模块设计 | 第31-32页 |
4.6 业务订单及交易订单模块设计 | 第32-39页 |
4.6.1 业务订单设计 | 第32-34页 |
4.6.2 交易订单设计 | 第34-39页 |
4.7 现有系统对接模块设计 | 第39-40页 |
4.8 基础设施模块设计 | 第40-45页 |
4.8.1 资源库(Repository)模块设计 | 第40-43页 |
4.8.2 消息总线(Message Bus)模块设计 | 第43-45页 |
4.9 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 系统实现 | 第46-67页 |
5.1 系统整体框架实现 | 第46-48页 |
5.2 接入商身份验证实现 | 第48-51页 |
5.3 事件溯源实现 | 第51-57页 |
5.4 消息总线实现 | 第57-61页 |
5.4.1 命令总线实现 | 第59-60页 |
5.4.2 事件总线实现 | 第60-61页 |
5.5 事件流存储实现 | 第61-65页 |
5.6 业务订单与交易订单间通讯实现 | 第65-66页 |
5.7 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 系统测试 | 第67-76页 |
6.1 测试环境 | 第67页 |
6.2 功能测试 | 第67-74页 |
6.2.1 获取地区列表测试 | 第67-68页 |
6.2.2 带查询条件获取影院列表测试 | 第68页 |
6.2.3 通过场次获取售票情况测试 | 第68-69页 |
6.2.4 创建无需支付的业务订单测试 | 第69-70页 |
6.2.5 创建需要支付的业务订单测试 | 第70-71页 |
6.2.6 接入商鉴权测试 | 第71-72页 |
6.2.7 内容协商测试 | 第72-74页 |
6.3 性能测试 | 第74-75页 |
6.4 本章小结 | 第75-76页 |
总结与展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
答辩委员签名的答辩决议书 | 第80页 |