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无线传感网络MAC层冲突避免机制研究及其改进

前言第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-15页
   ·研究背景第12-13页
   ·传感器网络的媒体接入控制问题第13-14页
   ·本文的主要内容及结构安排第14-15页
第2章 基于竞争的无线传感器MAC 协议研究第15-20页
   ·基于竞争的无线传感器MAC 协议介绍第15-19页
     ·S-MAC 协议第15-17页
     ·T-MAC 协议第17-19页
   ·基于竞争的无线传感器MAC 协议比较第19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 退避模型的思考与改进第20-31页
   ·对S-MAC 随机退避模型的思考第20-21页
     ·S-MAC 随机退避模型介绍第20页
     ·S-MAC 随机退避模型缺陷思考第20-21页
   ·经典退避算法模型分析第21-23页
     ·BEB 算法第21-22页
     ·一些BEB 的改进算法第22-23页
   ·博弈论引起的思考第23-24页
     ·囚徒困境第23-24页
     ·对博弈论的思考第24页
   ·新方案的描述第24-29页
   ·本章小结第29-31页
第4章 可视化场景生成软件的开发第31-40页
   ·可视化场景生成软件的设计第31-34页
     ·需求分析第31页
     ·系统用例图第31-33页
     ·各模块说明第33-34页
   ·可视化场景生成软件的实现第34-39页
     ·主界面的设计及实现第34-36页
     ·读取TCL 脚本功能的实现第36-37页
     ·编辑TCL 脚本功能的实现第37-39页
     ·保存TCL 脚本功能的实现第39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 算法的仿真实现及实验分析第40-55页
   ·N52 简介第40页
   ·算法的仿真实现第40-50页
     ·添加的预定义变量第40-41页
     ·SMAC 中添加的数据成员第41页
     ·SMAC 中新添数据成员的初始化第41-42页
     ·随机退避时间的计算第42页
     ·计时器挂起的实现第42-44页
     ·通过连续成功第44-48页
     ·通过邻居节点的RTS 帧实现初始化竞争窗口值的更新第48-49页
     ·RTS 帧中传播竞争窗口值的实现第49页
     ·算法实现过程中遇到的一些小bug第49-50页
   ·仿真模型的建立与结果的分析第50-54页
     ·模拟场景的建立第51-52页
     ·吞吐率分析第52-53页
     ·能量效率分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第6章 总结与展望第55-57页
   ·研究工作总结第55页
   ·未来工作的展望第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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