| 前言 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-15页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·传感器网络的媒体接入控制问题 | 第13-14页 |
| ·本文的主要内容及结构安排 | 第14-15页 |
| 第2章 基于竞争的无线传感器MAC 协议研究 | 第15-20页 |
| ·基于竞争的无线传感器MAC 协议介绍 | 第15-19页 |
| ·S-MAC 协议 | 第15-17页 |
| ·T-MAC 协议 | 第17-19页 |
| ·基于竞争的无线传感器MAC 协议比较 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 退避模型的思考与改进 | 第20-31页 |
| ·对S-MAC 随机退避模型的思考 | 第20-21页 |
| ·S-MAC 随机退避模型介绍 | 第20页 |
| ·S-MAC 随机退避模型缺陷思考 | 第20-21页 |
| ·经典退避算法模型分析 | 第21-23页 |
| ·BEB 算法 | 第21-22页 |
| ·一些BEB 的改进算法 | 第22-23页 |
| ·博弈论引起的思考 | 第23-24页 |
| ·囚徒困境 | 第23-24页 |
| ·对博弈论的思考 | 第24页 |
| ·新方案的描述 | 第24-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第4章 可视化场景生成软件的开发 | 第31-40页 |
| ·可视化场景生成软件的设计 | 第31-34页 |
| ·需求分析 | 第31页 |
| ·系统用例图 | 第31-33页 |
| ·各模块说明 | 第33-34页 |
| ·可视化场景生成软件的实现 | 第34-39页 |
| ·主界面的设计及实现 | 第34-36页 |
| ·读取TCL 脚本功能的实现 | 第36-37页 |
| ·编辑TCL 脚本功能的实现 | 第37-39页 |
| ·保存TCL 脚本功能的实现 | 第39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 算法的仿真实现及实验分析 | 第40-55页 |
| ·N52 简介 | 第40页 |
| ·算法的仿真实现 | 第40-50页 |
| ·添加的预定义变量 | 第40-41页 |
| ·SMAC 中添加的数据成员 | 第41页 |
| ·SMAC 中新添数据成员的初始化 | 第41-42页 |
| ·随机退避时间的计算 | 第42页 |
| ·计时器挂起的实现 | 第42-44页 |
| ·通过连续成功 | 第44-48页 |
| ·通过邻居节点的RTS 帧实现初始化竞争窗口值的更新 | 第48-49页 |
| ·RTS 帧中传播竞争窗口值的实现 | 第49页 |
| ·算法实现过程中遇到的一些小bug | 第49-50页 |
| ·仿真模型的建立与结果的分析 | 第50-54页 |
| ·模拟场景的建立 | 第51-52页 |
| ·吞吐率分析 | 第52-53页 |
| ·能量效率分析 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·研究工作总结 | 第55页 |
| ·未来工作的展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59页 |