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分布式多源信息融合算法研究与仿真平台开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状及发展趋势第12-18页
     ·多源信息融合技术概述第12-13页
     ·多源信息融合模型演化第13-15页
     ·航迹关联和航迹融合理论第15-17页
     ·信息融合仿真平台的提出第17-18页
   ·论文主要研究内容和安排第18-20页
第2章 分布式多源信息融合基础理论第20-27页
   ·引言第20页
   ·分布式信息融合结构模型第20-21页
   ·分布式多源信息融合航迹文件管理第21-24页
     ·融合航迹的建立和冗余航迹的清除第22页
     ·融合航迹的维持和撤销第22-23页
     ·记分式航迹管理法第23-24页
   ·分布式多源信息融合中的航迹关联第24页
   ·分布式多源信息融合中的航迹融合第24-26页
     ·局部航迹与局部航迹融合结构第24-25页
     ·局部航迹与系统航迹融合结构第25页
     ·航迹融合中的相关估计误差第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 分布式多源信息融合中的航迹关联与航迹融合算法第27-36页
   ·引言第27页
   ·多源多目标航迹关联算法第27-30页
     ·加权航迹关联法第28页
     ·修正加权法第28-29页
     ·双门限法第29-30页
   ·多源多目标航迹融合算法第30-31页
     ·简单航迹融合 (SF)第30-31页
     ·协方差加权航迹融合算法第31页
   ·三雷达基于双门限技术航迹关联与融合算法第31-35页
     ·算法结构流程图第31-34页
     ·仿真场景第34页
     ·仿真结果第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 战场剧情产生仿真平台设计与实现第36-47页
   ·引言第36页
   ·平台需求分析和设计思想第36-38页
   ·基于 UML 系统模型设计第38-39页
     ·用例模型第38-39页
     ·UML 类图设计第39页
   ·模块详细设计第39-44页
     ·场景想定模块第40-41页
     ·数据处理模块第41-42页
     ·通信模块第42-43页
     ·剧情产生平台人机交互操作界面第43-44页
   ·剧情产生平台仿真实现第44-46页
     ·人机交互操作界面第44-45页
     ·场景仿真实例第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 信息融合仿真平台设计与实现第47-60页
   ·引言第47页
   ·平台需求分析和设计思想第47-49页
   ·基于 UML 系统模型设计第49-50页
     ·用例模型第49页
     ·UML 类图设计第49-50页
   ·系统详细设计第50-57页
     ·坐标系加载模块第50-52页
     ·数据加载模块第52-54页
     ·算法处理模块第54-55页
     ·信息融合平台人机交互界面第55-57页
   ·多源信息融合平台仿真实现第57-59页
     ·初始设置第57页
     ·场景仿真实例第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 总结和展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-67页
附录第67页

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