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Web3D技术及其在网络教学中的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
     ·Web3D技术日臻成熟第8页
     ·网络教学发展的自身需求第8页
     ·Web3D在网络教学中应用已经初具条件第8-9页
   ·Web3D技术在网络教学中的应用现状第9-12页
     ·虚拟展示第9-11页
     ·虚拟实验第11-12页
   ·课题研究内容第12-13页
     ·课题的提出及其意义第12页
     ·论文的研究目标和内容第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
2 Web3D技术综述第14-25页
   ·虚拟现实与Web3D第14-18页
     ·虚拟现实技术概述第14-15页
     ·Web3D技术概述第15-18页
   ·Web3D的主流技术第18-23页
     ·VRML、X3D和X3DOM第18-20页
     ·Flash和Molehill第20页
     ·Java3D第20-21页
     ·WebGL第21-22页
     ·Google和O3D第22-23页
   ·Web3D网页的特点第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 基于Web3D的网络教学第25-32页
   ·网络教学概述第25-28页
     ·网络教育与网络教学第25-26页
     ·网络教学现状第26-28页
   ·Web3D用于网络教学的优势第28页
     ·Web3D应用于网络教学的理论基础第28-31页
     ·行为主义学习理论第28-29页
     ·视觉思维理论第29-30页
     ·经验之塔理论第30-31页
     ·建构主义学习理论第31页
   ·本章小结第31-32页
4 基于Web3D和J2EE的网络教学体系第32-46页
   ·相关技术基础第32-34页
     ·X3DOM技术第32页
     ·J2EE第32-33页
     ·Mybatis+Spring第33-34页
   ·需求分析第34-36页
     ·用户需求分析第34-35页
     ·硬件需求分析第35-36页
   ·系统设计第36-38页
     ·功能设计第36-37页
     ·架构设计第37-38页
   ·技术路线第38-39页
     ·开发平台选择第38页
     ·开发工具选择第38-39页
     ·Web服务器选择第39页
     ·数据库选择第39页
   ·关键技术第39-44页
     ·JSP和X3DOM混合编程第40-41页
     ·3D模型的来源与转换第41-42页
     ·3D资源的读取和显示第42-43页
     ·配置文件第43-44页
   ·本章小结第44-46页
5 总结与展望第46-49页
   ·系统效果分析第46-47页
   ·创新和意义第47页
   ·论文工作总结第47-48页
   ·后续工作展望第48-49页
参考文献第49-51页
个人简介第51-52页
导师简介第52-53页
获得成果目录第53-54页
致谢第54页

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