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iPhone平台游戏“Space-Age”的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-16页
   ·论文的背景及意义第10-11页
     ·论文背景第10页
     ·论文意义第10-11页
   ·iPhone技术概述第11-14页
     ·iPhone开发环境第11页
     ·开发语言Objective-C简介第11-12页
     ·Cocos2D框架简介第12-13页
     ·iPhone应用程序框架第13-14页
     ·iPhone程序开发限制第14页
   ·论文主要内容与结构安排第14-16页
     ·论文主要内容第14-15页
     ·论文结构安排第15-16页
2 "Space-Age"游戏分析与设计第16-28页
   ·游戏背景第16页
   ·游戏主线第16-17页
   ·功能分析第17-19页
   ·游戏主菜单第19页
   ·游戏内容策划第19-21页
     ·游戏关卡第19-20页
     ·游戏怪物第20-21页
     ·闯关武器第21页
     ·游戏道具第21页
   ·游戏设计第21-28页
     ·游戏框架设计第23页
     ·游戏结构设计第23-25页
     ·GUI系统设计第25-28页
3 "Space-Age"详细设计与实现第28-51页
   ·游戏结构详细设计第28-30页
     ·程序结构设计第28-29页
     ·资源文件结构设计第29-30页
   ·程序核心类第30-31页
   ·程序场景类第31-33页
   ·物理引擎第33-37页
     ·Box2D第34页
     ·创建世界第34-35页
     ·创建刚体第35-36页
     ·碰撞监听器第36-37页
   ·动画系统第37-39页
   ·声音系统第39-40页
   ·星座导航模块实现第40-41页
   ·商店模块实现第41-42页
   ·战斗模块实现第42-45页
     ·战斗场景的实现第42-44页
     ·怪物实现第44-45页
     ·武器实现第45页
   ·不规则星球实现第45-47页
   ·确定星球的重心实现第47-48页
   ·机器人走路实现第48页
   ·子弹抛物线及瞄准线实现第48-51页
4 测试与审核第51-60页
   ·联机测试第51-53页
   ·性能测试第53-57页
     ·Objective-C内存管理第53-56页
     ·内存泄漏测试第56-57页
   ·提交审核第57-60页
5 总结和展望第60-61页
   ·总结第60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-62页
作者简历第62-64页
学位论文数据集第64页

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