iPhone平台游戏“Space-Age”的设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·论文的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·论文背景 | 第10页 |
| ·论文意义 | 第10-11页 |
| ·iPhone技术概述 | 第11-14页 |
| ·iPhone开发环境 | 第11页 |
| ·开发语言Objective-C简介 | 第11-12页 |
| ·Cocos2D框架简介 | 第12-13页 |
| ·iPhone应用程序框架 | 第13-14页 |
| ·iPhone程序开发限制 | 第14页 |
| ·论文主要内容与结构安排 | 第14-16页 |
| ·论文主要内容 | 第14-15页 |
| ·论文结构安排 | 第15-16页 |
| 2 "Space-Age"游戏分析与设计 | 第16-28页 |
| ·游戏背景 | 第16页 |
| ·游戏主线 | 第16-17页 |
| ·功能分析 | 第17-19页 |
| ·游戏主菜单 | 第19页 |
| ·游戏内容策划 | 第19-21页 |
| ·游戏关卡 | 第19-20页 |
| ·游戏怪物 | 第20-21页 |
| ·闯关武器 | 第21页 |
| ·游戏道具 | 第21页 |
| ·游戏设计 | 第21-28页 |
| ·游戏框架设计 | 第23页 |
| ·游戏结构设计 | 第23-25页 |
| ·GUI系统设计 | 第25-28页 |
| 3 "Space-Age"详细设计与实现 | 第28-51页 |
| ·游戏结构详细设计 | 第28-30页 |
| ·程序结构设计 | 第28-29页 |
| ·资源文件结构设计 | 第29-30页 |
| ·程序核心类 | 第30-31页 |
| ·程序场景类 | 第31-33页 |
| ·物理引擎 | 第33-37页 |
| ·Box2D | 第34页 |
| ·创建世界 | 第34-35页 |
| ·创建刚体 | 第35-36页 |
| ·碰撞监听器 | 第36-37页 |
| ·动画系统 | 第37-39页 |
| ·声音系统 | 第39-40页 |
| ·星座导航模块实现 | 第40-41页 |
| ·商店模块实现 | 第41-42页 |
| ·战斗模块实现 | 第42-45页 |
| ·战斗场景的实现 | 第42-44页 |
| ·怪物实现 | 第44-45页 |
| ·武器实现 | 第45页 |
| ·不规则星球实现 | 第45-47页 |
| ·确定星球的重心实现 | 第47-48页 |
| ·机器人走路实现 | 第48页 |
| ·子弹抛物线及瞄准线实现 | 第48-51页 |
| 4 测试与审核 | 第51-60页 |
| ·联机测试 | 第51-53页 |
| ·性能测试 | 第53-57页 |
| ·Objective-C内存管理 | 第53-56页 |
| ·内存泄漏测试 | 第56-57页 |
| ·提交审核 | 第57-60页 |
| 5 总结和展望 | 第60-61页 |
| ·总结 | 第60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-62页 |
| 作者简历 | 第62-64页 |
| 学位论文数据集 | 第64页 |