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用户参与的网络视频媒体与桌面应用集成

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·背景第10-14页
     ·传媒与网络传媒第10页
     ·网络传媒的特点第10-12页
     ·网络视频的领域第12页
     ·参与的年代第12-13页
     ·播客第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 需求分析第15-22页
   ·现有网络视频媒体特点第15页
   ·网络媒体存在的问题第15-16页
     ·网络媒体本身的被动性第15页
     ·投放准确性第15-16页
     ·广告制作的简易性第16页
     ·海量信息及最差的收视率第16页
   ·用户广泛参与的网络视频媒体第16-17页
   ·应用——网络广告媒体平台第17-22页
     ·商业逻辑第19-22页
第3章 系统设计第22-53页
   ·系统概况第22页
   ·用例分析第22-25页
   ·系统构架第25-30页
     ·广告发布与收看第26-28页
     ·统计用户播放信息第28-29页
     ·胖客户端第29-30页
   ·网络吞吐性能第30-33页
     ·视频传输方式的选择第30-32页
     ·Web Service第32-33页
   ·数据库第33-40页
     ·用户资料第33-34页
     ·帐号信息第34-35页
     ·用户喜好第35-36页
     ·用户反馈消息第36-37页
     ·视频广告第37-40页
   ·Web Service第40-45页
     ·维护用户登录状态第41页
     ·广告视频列表第41-43页
     ·客户端消息第43-45页
     ·安全第45页
   ·客户端第45-52页
     ·播放视频广告第46-47页
     ·下载视频文件第47-48页
     ·维护广告列表第48-49页
     ·维护登录状态第49页
     ·自动更新功能第49页
     ·准时播放功能第49-51页
     ·自动收放播放窗口第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 系统实现与测试第53-66页
   ·数据库第53-54页
   ·Web Service第54-58页
     ·一般接口实现要素第54-55页
     ·Logging机制第55-56页
     ·广告发布中的广告插入算法第56-58页
   ·客户端第58-61页
     ·Ad-List Management第59-60页
     ·Ad-File Download Management第60-61页
     ·Video-Play第61页
   ·系统集成第61-64页
     ·网络吞吐测试第64页
   ·本章小结第64-66页
第5章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·未来展望第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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