摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第1章 绪论 | 第6-15页 |
·虚拟现实和碰撞检测 | 第6-7页 |
·问题描述 | 第7-8页 |
·相关工作 | 第8-13页 |
·基于AABB层次包围体树的碰撞检测算法 | 第10页 |
·基于层次包围球树的碰撞检测算法 | 第10-11页 |
·基于OBB层次包围体树的碰撞检测算法 | 第11-12页 |
·基于k-DOPs层次包围体树的碰撞检测算法 | 第12-13页 |
·其他方法 | 第13页 |
·本文主要贡献 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
第2章 碰撞检测 | 第15-24页 |
·碰撞检测 | 第15-21页 |
·初步检测阶段 | 第16-19页 |
·详细检测阶段 | 第19-21页 |
·构建层次包围体 | 第21-24页 |
·自下而上(Down-top Construction) | 第21-22页 |
·渐进树插(Incremental Tree-insertion) | 第22页 |
·自上而下(Top-down Construction) | 第22-24页 |
第3章 用变分方法构建层次包围体 | 第24-37页 |
·包围体逼近的计算 | 第24-37页 |
·几何模型表示 | 第25页 |
·逼近误差度量 | 第25-27页 |
·逼近误差的计算 | 第27-32页 |
·包围体逼近的优化求解 | 第32-37页 |
第4章 结果比较及分析 | 第37-48页 |
·测试平台简介 | 第37-42页 |
·ODE(Open Dynamics Engine) | 第38-40页 |
·Bullet Physics | 第40-42页 |
·结果比较 | 第42-47页 |
·结论与分析 | 第47页 |
·进一步的工作 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51页 |