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地形三维可视化及其实时绘制技术研究

附件一 西南交通大学学位论文版权使用授权书第1-4页
附件二 西南交通大学学位论文创新性声明第4-6页
中文摘要第6-7页
中文关键词第7-8页
英文摘要第8-9页
英文关键词第9-14页
第1章 绪论第14-22页
 1.1 引言第14页
 1.2 研究背景第14-16页
 1.3 研究现状第16-19页
 1.4 本文的研究内容第19-22页
第2章 数字地形模型第22-33页
 2.1 概述第22页
 2.2 离散点三角网(TIN)生成算法第22-25页
 2.3 带约束Delaunay三角网生成算法第25-30页
 2.4 三角形格网内插地面点高程第30-31页
 2.5 实验说明第31-32页
 2.6 本章小结第32-33页
第3章 三维真实感地形的生成第33-53页
 3.1 引言第33页
 3.2 OpenGL概述及其基本操作原理第33-38页
 3.3 三维真实地形显示的一般过程第38-45页
 3.4 基于体素(Voxel)的地形绘制技术第45-48页
 3.5 实验分析第48-49页
 3.6 本章小结第49-53页
第4章 分形地形模拟第53-61页
 4.1 引言第53页
 4.2 分形布朗运动第53-54页
 4.3 抽取区域地形表面的特征参数第54-55页
 4.4 随机中点位移法第55-57页
 4.5 实验说明第57-60页
 4.6 本章小结第60-61页
第5章 多分辨率地形表示技术研究第61-84页
 5.1 引言第61页
 5.2 分类第61-62页
 5.3 典型模型和算法第62-75页
 5.4 实时优化自适应网格ROAM模型第75-82页
 5.5 分析结论第82-83页
 5.6 本章小结第83-84页
第6章 基于四叉树的实时多分辨率地形模型第84-101页
 6.1 介绍第84-85页
 6.2 基于自适应四叉树多分辨率地形模型第85-92页
 6.3 基于隐含四叉树的多分辨率地形模型第92-100页
 6.4 本章小结第100-101页
第7章 基于VRML的三维地形可视化第101-114页
 7.1 VRML简介和动态交互的原理第101-103页
 7.2 基于VRML地形可视化的特点和采取的措施第103-105页
 7.3 原型书点第105-110页
 7.4 实验说明第110-111页
 7.5 本章小结第111-114页
结论第114-116页
致谢第116-117页
参考文献第117-124页
作者在攻读博士学位期间公开发表的学术论文第124页

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