地形三维可视化及其实时绘制技术研究
附件一 西南交通大学学位论文版权使用授权书 | 第1-4页 |
附件二 西南交通大学学位论文创新性声明 | 第4-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
中文关键词 | 第7-8页 |
英文摘要 | 第8-9页 |
英文关键词 | 第9-14页 |
第1章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 引言 | 第14页 |
1.2 研究背景 | 第14-16页 |
1.3 研究现状 | 第16-19页 |
1.4 本文的研究内容 | 第19-22页 |
第2章 数字地形模型 | 第22-33页 |
2.1 概述 | 第22页 |
2.2 离散点三角网(TIN)生成算法 | 第22-25页 |
2.3 带约束Delaunay三角网生成算法 | 第25-30页 |
2.4 三角形格网内插地面点高程 | 第30-31页 |
2.5 实验说明 | 第31-32页 |
2.6 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 三维真实感地形的生成 | 第33-53页 |
3.1 引言 | 第33页 |
3.2 OpenGL概述及其基本操作原理 | 第33-38页 |
3.3 三维真实地形显示的一般过程 | 第38-45页 |
3.4 基于体素(Voxel)的地形绘制技术 | 第45-48页 |
3.5 实验分析 | 第48-49页 |
3.6 本章小结 | 第49-53页 |
第4章 分形地形模拟 | 第53-61页 |
4.1 引言 | 第53页 |
4.2 分形布朗运动 | 第53-54页 |
4.3 抽取区域地形表面的特征参数 | 第54-55页 |
4.4 随机中点位移法 | 第55-57页 |
4.5 实验说明 | 第57-60页 |
4.6 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 多分辨率地形表示技术研究 | 第61-84页 |
5.1 引言 | 第61页 |
5.2 分类 | 第61-62页 |
5.3 典型模型和算法 | 第62-75页 |
5.4 实时优化自适应网格ROAM模型 | 第75-82页 |
5.5 分析结论 | 第82-83页 |
5.6 本章小结 | 第83-84页 |
第6章 基于四叉树的实时多分辨率地形模型 | 第84-101页 |
6.1 介绍 | 第84-85页 |
6.2 基于自适应四叉树多分辨率地形模型 | 第85-92页 |
6.3 基于隐含四叉树的多分辨率地形模型 | 第92-100页 |
6.4 本章小结 | 第100-101页 |
第7章 基于VRML的三维地形可视化 | 第101-114页 |
7.1 VRML简介和动态交互的原理 | 第101-103页 |
7.2 基于VRML地形可视化的特点和采取的措施 | 第103-105页 |
7.3 原型书点 | 第105-110页 |
7.4 实验说明 | 第110-111页 |
7.5 本章小结 | 第111-114页 |
结论 | 第114-116页 |
致谢 | 第116-117页 |
参考文献 | 第117-124页 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的学术论文 | 第124页 |