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网络游戏中文学要素的功能分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·问题的提出及研究意义第8-9页
     ·问题的提出第8页
     ·研究的意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·本文研究的目的和研究内容第9-11页
     ·本文研究的目的第9-10页
     ·本文研究的主要内容第10-11页
2 什么是网络游戏文学第11-21页
   ·网络游戏文学第11-12页
     ·网络游戏文学与网络文学的关系第11-12页
     ·网络游戏文学的定义第12页
   ·网络游戏的文学要素及功能第12-21页
     ·故事与题材第13-14页
     ·情节与冲突第14-15页
     ·结构第15-16页
     ·体裁第16-17页
     ·语言第17-19页
     ·接受第19-21页
3 网络游戏与文学的关系分析第21-26页
   ·前言第21页
   ·网络游戏需要文学第21-23页
   ·文学在网络游戏中获得了新的发展第23-26页
4 网络游戏的技术革命与网游文学的发展第26-31页
   ·单一结构,情节简单——联机与平台第26-27页
   ·复式结构,情节复杂——“大型网络游戏”第27-28页
   ·情节与冲突设置的两种形式——回合制与即时制第28页
   ·游戏题材多样化第28-31页
5 网络游戏文学的后现代特征第31-38页
   ·前言第31-32页
   ·话语权的下移第32-33页
   ·流行趣味对历史经典的消解第33-34页
   ·玩家的公共领域及社会功能第34-36页
   ·快餐化的消费与使用与满足第36-38页
6 网络游戏中文学要素的运用对中国网络游戏行业的启示第38-41页
   ·文学要素的有效应用是网络游戏的核心竞争力第38-39页
   ·网络游戏的文学原创亟待加强第39-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-46页

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