摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·问题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·研究的意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·本文研究的目的和研究内容 | 第9-11页 |
·本文研究的目的 | 第9-10页 |
·本文研究的主要内容 | 第10-11页 |
2 什么是网络游戏文学 | 第11-21页 |
·网络游戏文学 | 第11-12页 |
·网络游戏文学与网络文学的关系 | 第11-12页 |
·网络游戏文学的定义 | 第12页 |
·网络游戏的文学要素及功能 | 第12-21页 |
·故事与题材 | 第13-14页 |
·情节与冲突 | 第14-15页 |
·结构 | 第15-16页 |
·体裁 | 第16-17页 |
·语言 | 第17-19页 |
·接受 | 第19-21页 |
3 网络游戏与文学的关系分析 | 第21-26页 |
·前言 | 第21页 |
·网络游戏需要文学 | 第21-23页 |
·文学在网络游戏中获得了新的发展 | 第23-26页 |
4 网络游戏的技术革命与网游文学的发展 | 第26-31页 |
·单一结构,情节简单——联机与平台 | 第26-27页 |
·复式结构,情节复杂——“大型网络游戏” | 第27-28页 |
·情节与冲突设置的两种形式——回合制与即时制 | 第28页 |
·游戏题材多样化 | 第28-31页 |
5 网络游戏文学的后现代特征 | 第31-38页 |
·前言 | 第31-32页 |
·话语权的下移 | 第32-33页 |
·流行趣味对历史经典的消解 | 第33-34页 |
·玩家的公共领域及社会功能 | 第34-36页 |
·快餐化的消费与使用与满足 | 第36-38页 |
6 网络游戏中文学要素的运用对中国网络游戏行业的启示 | 第38-41页 |
·文学要素的有效应用是网络游戏的核心竞争力 | 第38-39页 |
·网络游戏的文学原创亟待加强 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
附录 | 第44-46页 |