| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·图形处理器发展的历史及现状 | 第11-13页 |
| ·研究嵌入式图形处理器的意义 | 第13-15页 |
| ·课题的任务 | 第15-17页 |
| 第二章 嵌入式图形系统 | 第17-36页 |
| ·图形系统的组成 | 第17页 |
| ·图形应用程序接口 | 第17-28页 |
| ·OpenGL/OpenGL ES 简介 | 第18-19页 |
| ·OpenGL 在图形系统中的作用 | 第19-20页 |
| ·OpenGL API 子集的选取与渲染列表的设计 | 第20-28页 |
| ·GPU 驱动程序 | 第28-30页 |
| ·图形系统的硬件 | 第30-36页 |
| ·商用嵌入式图形系统的硬件 | 第30-32页 |
| ·本课题图形系统的硬件 | 第32-36页 |
| 第三章 图形处理器的体系结构 | 第36-44页 |
| ·图形管线 | 第36-38页 |
| ·GPU 的SYSTEMC 事务级模型 | 第38-44页 |
| ·SystemC 和事务级模型简介 | 第39-41页 |
| ·图形处理器的事务级模型 | 第41-44页 |
| 第四章 图形处理器几何阶段的设计与实现 | 第44-85页 |
| ·CPU 模型 | 第44-46页 |
| ·FIFO 通道 | 第46-49页 |
| ·几何变换引擎 | 第49-56页 |
| ·几何变换的原理 | 第49-52页 |
| ·几何变换引擎的设计与实现 | 第52-56页 |
| ·光照引擎 | 第56-63页 |
| ·光照计算的原理 | 第56-59页 |
| ·光照引擎的设计与实现 | 第59-63页 |
| ·图元装配引擎 | 第63-66页 |
| ·图元装配的原理 | 第63-64页 |
| ·图元装配引擎的设计与实现 | 第64-66页 |
| ·剔除和剪切引擎 | 第66-75页 |
| ·剔除和剪切的原理 | 第66-70页 |
| ·剔除和剪切引擎的设计与实现 | 第70-75页 |
| ·背面剔除引擎 | 第75-78页 |
| ·背面剔除的原理 | 第75-76页 |
| ·背面剔除引擎的设计与实现 | 第76-78页 |
| ·投影引擎 | 第78-85页 |
| ·投影的原理 | 第78-81页 |
| ·投影引擎的设计与实现 | 第81-85页 |
| 第五章 图形处理器光栅阶段的设计与实现 | 第85-103页 |
| ·光栅化引擎 | 第85-94页 |
| ·光栅化的原理 | 第85-90页 |
| ·光栅化引擎的设计与实现 | 第90-94页 |
| ·片段处理引擎 | 第94-99页 |
| ·片段处理的原理 | 第94页 |
| ·片段处理引擎的设计与实现 | 第94-99页 |
| ·功能验证与实验数据 | 第99-103页 |
| 结论 | 第103-105页 |
| 参考文献 | 第105-107页 |
| 致谢 | 第107-108页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第108页 |