摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·图形处理器发展的历史及现状 | 第11-13页 |
·研究嵌入式图形处理器的意义 | 第13-15页 |
·课题的任务 | 第15-17页 |
第二章 嵌入式图形系统 | 第17-36页 |
·图形系统的组成 | 第17页 |
·图形应用程序接口 | 第17-28页 |
·OpenGL/OpenGL ES 简介 | 第18-19页 |
·OpenGL 在图形系统中的作用 | 第19-20页 |
·OpenGL API 子集的选取与渲染列表的设计 | 第20-28页 |
·GPU 驱动程序 | 第28-30页 |
·图形系统的硬件 | 第30-36页 |
·商用嵌入式图形系统的硬件 | 第30-32页 |
·本课题图形系统的硬件 | 第32-36页 |
第三章 图形处理器的体系结构 | 第36-44页 |
·图形管线 | 第36-38页 |
·GPU 的SYSTEMC 事务级模型 | 第38-44页 |
·SystemC 和事务级模型简介 | 第39-41页 |
·图形处理器的事务级模型 | 第41-44页 |
第四章 图形处理器几何阶段的设计与实现 | 第44-85页 |
·CPU 模型 | 第44-46页 |
·FIFO 通道 | 第46-49页 |
·几何变换引擎 | 第49-56页 |
·几何变换的原理 | 第49-52页 |
·几何变换引擎的设计与实现 | 第52-56页 |
·光照引擎 | 第56-63页 |
·光照计算的原理 | 第56-59页 |
·光照引擎的设计与实现 | 第59-63页 |
·图元装配引擎 | 第63-66页 |
·图元装配的原理 | 第63-64页 |
·图元装配引擎的设计与实现 | 第64-66页 |
·剔除和剪切引擎 | 第66-75页 |
·剔除和剪切的原理 | 第66-70页 |
·剔除和剪切引擎的设计与实现 | 第70-75页 |
·背面剔除引擎 | 第75-78页 |
·背面剔除的原理 | 第75-76页 |
·背面剔除引擎的设计与实现 | 第76-78页 |
·投影引擎 | 第78-85页 |
·投影的原理 | 第78-81页 |
·投影引擎的设计与实现 | 第81-85页 |
第五章 图形处理器光栅阶段的设计与实现 | 第85-103页 |
·光栅化引擎 | 第85-94页 |
·光栅化的原理 | 第85-90页 |
·光栅化引擎的设计与实现 | 第90-94页 |
·片段处理引擎 | 第94-99页 |
·片段处理的原理 | 第94页 |
·片段处理引擎的设计与实现 | 第94-99页 |
·功能验证与实验数据 | 第99-103页 |
结论 | 第103-105页 |
参考文献 | 第105-107页 |
致谢 | 第107-108页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第108页 |