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嵌入式图形处理器设计

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·图形处理器发展的历史及现状第11-13页
   ·研究嵌入式图形处理器的意义第13-15页
   ·课题的任务第15-17页
第二章 嵌入式图形系统第17-36页
   ·图形系统的组成第17页
   ·图形应用程序接口第17-28页
     ·OpenGL/OpenGL ES 简介第18-19页
     ·OpenGL 在图形系统中的作用第19-20页
     ·OpenGL API 子集的选取与渲染列表的设计第20-28页
   ·GPU 驱动程序第28-30页
   ·图形系统的硬件第30-36页
     ·商用嵌入式图形系统的硬件第30-32页
     ·本课题图形系统的硬件第32-36页
第三章 图形处理器的体系结构第36-44页
   ·图形管线第36-38页
   ·GPU 的SYSTEMC 事务级模型第38-44页
     ·SystemC 和事务级模型简介第39-41页
     ·图形处理器的事务级模型第41-44页
第四章 图形处理器几何阶段的设计与实现第44-85页
   ·CPU 模型第44-46页
   ·FIFO 通道第46-49页
   ·几何变换引擎第49-56页
     ·几何变换的原理第49-52页
     ·几何变换引擎的设计与实现第52-56页
   ·光照引擎第56-63页
     ·光照计算的原理第56-59页
     ·光照引擎的设计与实现第59-63页
   ·图元装配引擎第63-66页
     ·图元装配的原理第63-64页
     ·图元装配引擎的设计与实现第64-66页
   ·剔除和剪切引擎第66-75页
     ·剔除和剪切的原理第66-70页
     ·剔除和剪切引擎的设计与实现第70-75页
   ·背面剔除引擎第75-78页
     ·背面剔除的原理第75-76页
     ·背面剔除引擎的设计与实现第76-78页
   ·投影引擎第78-85页
     ·投影的原理第78-81页
     ·投影引擎的设计与实现第81-85页
第五章 图形处理器光栅阶段的设计与实现第85-103页
   ·光栅化引擎第85-94页
     ·光栅化的原理第85-90页
     ·光栅化引擎的设计与实现第90-94页
   ·片段处理引擎第94-99页
     ·片段处理的原理第94页
     ·片段处理引擎的设计与实现第94-99页
   ·功能验证与实验数据第99-103页
结论第103-105页
参考文献第105-107页
致谢第107-108页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第108页

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