地形可视化仿真在Vega中的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7-8页 |
·地形可视化仿真的应用 | 第7-8页 |
·地形可视化仿真的技术难点 | 第8页 |
·国内外研究状况 | 第8-9页 |
·论文研究的内容和主要工作 | 第9-10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
第二章 三维建模及LOD技术 | 第11-23页 |
·三维建模技术 | 第11-13页 |
·三维实体模型 | 第11-12页 |
·三维模型的复杂性 | 第12-13页 |
·三维模型的近似处理 | 第13页 |
·LOD技术 | 第13-17页 |
·模型简化和LOD技术 | 第13-15页 |
·LOD模型的分类 | 第15-16页 |
·LOD的应用选择 | 第16-17页 |
·多分辨率地形LOD技术 | 第17-23页 |
·地形模型的特点 | 第17页 |
·地形模型的表示结构 | 第17-19页 |
·地形模型的层次化数据结构 | 第19页 |
·模型简化和模型细化 | 第19-20页 |
·大数据量管理 | 第20-23页 |
第三章 Vega仿真开发环境 | 第23-29页 |
·Vega简介 | 第23-24页 |
·Vega大地形管理模块 | 第24-26页 |
·Vega的地形数据库结构 | 第25页 |
·Vega地形LOD模型 | 第25-26页 |
·Vega在地形处理上的问题 | 第26-29页 |
第四章 视点相关LOD算法 | 第29-43页 |
·视点相关的模型细化 | 第29-32页 |
·等分斜边法 | 第29-31页 |
·裂缝的控制 | 第31-32页 |
·误差控制条件 | 第32-36页 |
·误差的构造 | 第32-34页 |
·模型空间误差和投影误差的计算 | 第34-36页 |
·细化算法描述 | 第36-38页 |
·视截体裁减 | 第38-40页 |
·地形渐变技术 | 第40-43页 |
第五章 地形可视化扩展模块的设计与实现 | 第43-55页 |
·设计目标和实现手段 | 第43-45页 |
·设计目标 | 第43页 |
·实现手段 | 第43-45页 |
·地形可视化扩展模块结构设计 | 第45-49页 |
·扩展模块的组成结构及功能 | 第45-46页 |
·多线程模式 | 第46-47页 |
·多视点应用 | 第47-49页 |
·扩展模块静态类设计 | 第49-50页 |
·地形数据结构设计 | 第50-55页 |
·数据的分级分块结构 | 第50-51页 |
·数据的预处理 | 第51-52页 |
·数据的动态管理 | 第52-55页 |
第六章 软件实现及实验结果 | 第55-61页 |
·软件实现 | 第55页 |
·实验及结果 | 第55-61页 |
第七章 结束语 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
在读期间的研究成果 | 第67页 |