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地形可视化仿真在Vega中的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7-8页
     ·地形可视化仿真的应用第7-8页
     ·地形可视化仿真的技术难点第8页
   ·国内外研究状况第8-9页
   ·论文研究的内容和主要工作第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第二章 三维建模及LOD技术第11-23页
   ·三维建模技术第11-13页
     ·三维实体模型第11-12页
     ·三维模型的复杂性第12-13页
     ·三维模型的近似处理第13页
   ·LOD技术第13-17页
     ·模型简化和LOD技术第13-15页
     ·LOD模型的分类第15-16页
     ·LOD的应用选择第16-17页
   ·多分辨率地形LOD技术第17-23页
     ·地形模型的特点第17页
     ·地形模型的表示结构第17-19页
     ·地形模型的层次化数据结构第19页
     ·模型简化和模型细化第19-20页
     ·大数据量管理第20-23页
第三章 Vega仿真开发环境第23-29页
   ·Vega简介第23-24页
   ·Vega大地形管理模块第24-26页
     ·Vega的地形数据库结构第25页
     ·Vega地形LOD模型第25-26页
   ·Vega在地形处理上的问题第26-29页
第四章 视点相关LOD算法第29-43页
   ·视点相关的模型细化第29-32页
     ·等分斜边法第29-31页
     ·裂缝的控制第31-32页
   ·误差控制条件第32-36页
     ·误差的构造第32-34页
     ·模型空间误差和投影误差的计算第34-36页
   ·细化算法描述第36-38页
   ·视截体裁减第38-40页
   ·地形渐变技术第40-43页
第五章 地形可视化扩展模块的设计与实现第43-55页
   ·设计目标和实现手段第43-45页
     ·设计目标第43页
     ·实现手段第43-45页
   ·地形可视化扩展模块结构设计第45-49页
     ·扩展模块的组成结构及功能第45-46页
     ·多线程模式第46-47页
     ·多视点应用第47-49页
   ·扩展模块静态类设计第49-50页
   ·地形数据结构设计第50-55页
     ·数据的分级分块结构第50-51页
     ·数据的预处理第51-52页
     ·数据的动态管理第52-55页
第六章 软件实现及实验结果第55-61页
   ·软件实现第55页
   ·实验及结果第55-61页
第七章 结束语第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
在读期间的研究成果第67页

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