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基于模糊策略的教育游戏的设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
一、绪论第8-11页
 (一) 研究背景第8-9页
 (二) 研究意义第9-11页
二、教育游戏概述第11-17页
 (一) 教育游戏及其相关概念第11-13页
  1. 游戏的概念第11页
  2. 电脑游戏的概念第11页
  3. 角色扮演游戏的概念第11-12页
  4. 教育游戏的概念第12页
  5. 模糊策略第12-13页
  6. 基于模糊策略的教育游戏第13页
 (二) 教育游戏设计策略概述第13-17页
  1. 教育游戏设计策略国外研究现状第13-14页
  2. 教育游戏设计策略国内研究现状第14-16页
  3. 教育游戏设计中的模糊策略第16-17页
三、基于模糊策略的教育游戏的理论基础第17-21页
 (一) 发展理论第17-18页
 (二) 模糊理论第18-19页
 (三) 体验学习理论第19-21页
  1. 情境性第19页
  2. 行动性第19-20页
  3. 反思性第20页
  4. 感悟性第20页
  5. 主体性第20-21页
四、基于模糊策略的教育游戏设计第21-40页
 (一) 教育游戏的场景模型构建第21-23页
  1. 国内一般教育游戏的场景模型构建第21-22页
  2. 基于模糊策略的教育游戏的场景模型构建第22-23页
 (二) 基于模糊策略的教育游戏设计流程第23-40页
  1. 游戏者分析第23-27页
  2. 配合新课程标准,确定教学目标第27-28页
  3. 挑选教学内容第28页
  4. 细分教学单元,并决定游戏结构第28-32页
  5. 选择适用的游戏元素,决定游戏类型第32-34页
  6. 编写游戏设计文档第34-38页
  7. 开发游戏程序第38页
  8. 测试与修改第38-40页
五、基于模糊策略的教育游戏案例构建第40-51页
 (一) 游戏案例的构建第40-47页
  1. 游戏的构思第40-45页
  2. 游戏的制作第45-47页
  3. 游戏的测试第47页
 (二) 游戏案例的关键技术实现第47-51页
  1. 地图的绘制第47-48页
  2. 事件的设置第48-50页
  3. 脚本的编辑第50-51页
六、案例应用第51-55页
 (一) 实验对象及内容第51-52页
  1. 实验对象及测试时间第51页
  2. 实验流程第51页
  3. 调查问卷的设计第51-52页
 (二) 调查结果分析第52-55页
  1. 对游戏案例的满意程度第52-53页
  2. 游戏案例的学习效果第53页
  3. 对游戏案例知识呈现方式的调查第53页
  4. 对游戏案例教学方式的兴趣第53-55页
七、结论与建议第55-57页
 (一) 本研究的主要工作第55页
 (二) 未来的研究建议第55-57页
  1. 开发针对教育游戏的游戏引擎第55-56页
  2. 寻找适合作为教育游戏开发的游戏类型第56页
  3. 寻找适合基于网络的游戏化协同学习平台第56-57页
参考文献第57-59页
 中文部分第57-58页
 英文部分第58-59页
附录 1、游戏效果图第59-62页
附录 2、部分关键脚本代码第62-66页
附录 3、调查问卷第66-67页
致谢第67-68页
读研期间发表的论文第68-69页

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