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基于Vega的虚拟工厂快速构造研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-11页
第一章 绪论第11-22页
   ·工厂规划问题概述第11-13页
     ·问题提出第11-12页
     ·传统的规划方法第12-13页
   ·虚拟现实技术第13-17页
     ·虚拟现实技术的历史第14页
     ·虚拟现实开发软件第14-16页
     ·虚拟现实在制造业中的应用第16-17页
   ·基于虚拟现实的工厂规划设计第17-20页
     ·使用虚拟现实技术的好处第17-18页
     ·虚拟工厂的研究现状第18-20页
   ·课题来源第20页
   ·本课题研究的内容第20-21页
   ·本论文的框架第21-22页
第二章 虚拟工厂系统的总体框架第22-30页
   ·系统仿真的目标与框架第22-27页
     ·虚拟工厂系统的目标第22-25页
     ·系统框架第25-27页
   ·系统的软硬件构成第27-29页
     ·硬件构成第27页
     ·虚拟仿真引擎第27-29页
     ·编程开发环境第29页
     ·建模和转换的软件工具第29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 虚拟设备建模第30-39页
   ·虚拟现实建模技术第30-31页
   ·模型文件格式第31-33页
   ·设备几何建模第33-35页
   ·基于2D布局的3D厂房模型自动生成第35-38页
     ·多边形识别第36-37页
     ·自动贴图第37页
     ·设备布置信息第37-38页
     ·转换结果第38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 建立虚拟设备对象类库第39-53页
   ·虚拟设备对象体系第39-40页
   ·设备类TwsObject和群组类TGroup第40-46页
     ·对象物vgObject和运动体vgPlayer第40-41页
     ·Vega中的对象定位第41-42页
     ·对象属性的存取第42-43页
     ·TwsObject对象的接口第43-45页
     ·群组类TGourp第45-46页
   ·工件类TWorkpiece第46页
   ·路轨类TPath第46-48页
   ·容器类TContainer以及TwsStack第48-49页
     ·TContainer类第48-49页
     ·堆跺类TwsStack第49页
   ·有轨小车类TRGV第49-50页
   ·操作者类TOperator与机床类TManchine第50-52页
     ·TOperator类第50页
     ·机床类TMachine和部件类TPart第50-52页
   ·虚拟设备类库扩展第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 原型系统开发及虚拟工厂快速构造第53-75页
   ·虚拟工厂原型系统的对象架构第53-54页
   ·Vega与C++Builder的结合第54-59页
     ·Vega程序的类型第54-55页
     ·TVegaThread类第55-59页
   ·TvgLoader类和模型的装载第59-61页
     ·Vega系统内模型的装载第59-60页
     ·TvgLoader类第60-61页
   ·TScheduler类第61-65页
     ·TScheduler类的接口第61-62页
     ·调度与流程控制第62-65页
   ·TManager类第65-71页
     ·TManager类的接口第65-67页
     ·虚拟工厂文件和及其读写机制第67-69页
     ·虚拟环境中的人机交互方法第69-70页
     ·视角控制第70-71页
   ·应用实例:虚拟FMS车间第71-74页
   ·本章小结第74-75页
总结及展望第75-77页
参考文献第77-81页
作者在攻读学位其间发表的论文第81-82页
独创性声明第82-83页
致谢第83-84页
附录1 FMS布局文件第84-86页
附录2 生产控制文件示例第86页

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